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VVIEW2D: Schalter des Programmes VVIEW2D: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes VVIEW2D stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Verfügung, mit deren Hilfe der Ablauf des Programmes beziehungsweise die Art der graphischen Darstellung beeinflußt werden können. Dieser Schalter können ausschließlich die Werte '''ON/OFF (+/-)''' annehmen. Anordnung, Bezeichnung und Bedeutung der Schalter werden nachfolgend in Kürze erläutert:
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[[en: VVIEW2D: Switches of the Program VVIEW2D]]
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Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes [[VVIEW2D]] stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Verfügung, mit deren Hilfe der Ablauf des Programmes beziehungsweise die Art der graphischen Darstellung beeinflußt werden können. Dieser Schalter können ausschließlich die Werte '''ON/OFF (+/-)''' annehmen. Anordnung, Bezeichnung und Bedeutung der Schalter werden nachfolgend in Kürze erläutert:
  
 
* Arbeitsebene LEVEL_2
 
* Arbeitsebene LEVEL_2
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:* '''OvlVek''': [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Isofarbflächengraphik#Orthogonale Strömung 1|Farbflächengraphik]] mit überlagerten Vektorpfeilen/-kreisen konstanter Länge zeichnen / [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Isofarbflächengraphik#Orthogonale Strömung 1|Vektorgraphik]] mit Vektorpfeilen/-kreisen zeichnen und mit einer dem Betrag des Vektors entsprechenden Farbe füllen; werden überlagerte Vektorpfeile mit konstanter Länge gezeichnet, so ist auch die Stellung des Schalters '''MitVek''' auf Arbeitsebene 2 von Bedeutung für den Inhalt der dargestellten Szene
 
:* '''OvlVek''': [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Isofarbflächengraphik#Orthogonale Strömung 1|Farbflächengraphik]] mit überlagerten Vektorpfeilen/-kreisen konstanter Länge zeichnen / [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Isofarbflächengraphik#Orthogonale Strömung 1|Vektorgraphik]] mit Vektorpfeilen/-kreisen zeichnen und mit einer dem Betrag des Vektors entsprechenden Farbe füllen; werden überlagerte Vektorpfeile mit konstanter Länge gezeichnet, so ist auch die Stellung des Schalters '''MitVek''' auf Arbeitsebene 2 von Bedeutung für den Inhalt der dargestellten Szene
 
:* '''PrpVek''': Länge der Pfeile bzw. Durchmesser der Kreise einer Vektorgraphik proportional zum Betrag des Vektors anfertigen / Pfeile bzw. Kreise einer Vektorgraphik mit konstanter Länge bzw. konstantem Durchmesser anfertigen
 
:* '''PrpVek''': Länge der Pfeile bzw. Durchmesser der Kreise einer Vektorgraphik proportional zum Betrag des Vektors anfertigen / Pfeile bzw. Kreise einer Vektorgraphik mit konstanter Länge bzw. konstantem Durchmesser anfertigen
:* '''ScrfON''': Schraffurgraphik erzeugen / nicht erzeugen
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:* '''ScrfON''': [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Schraffurgraphik|Schraffurgraphik]] erzeugen / nicht erzeugen
: Hinweis: der Schalter FFlGra muß hierzu auf ON (+) stehen, nur dann wird eine Schraffurgraphik erzeugt
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: Hinweis: der Schalter '''FFlGra''' muß hierzu auf ON (+) stehen, nur dann wird eine Schraffurgraphik erzeugt
 
:* '''ScrfFF''': falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit einer hinterlegten Farbflächengraphik angefertigt / ohne hinterlegte Farbflächengraphik angefertigt
 
:* '''ScrfFF''': falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit einer hinterlegten Farbflächengraphik angefertigt / ohne hinterlegte Farbflächengraphik angefertigt
 
:* '''ScrfPM''': falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit nur zwei Schraffurarten (für positive/negative Gebiete der Darstellungsgrößen) angefertigt / mit beliebig vielen Schraffurarten angefertigt
 
:* '''ScrfPM''': falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit nur zwei Schraffurarten (für positive/negative Gebiete der Darstellungsgrößen) angefertigt / mit beliebig vielen Schraffurarten angefertigt
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:* '''IsoBox''': es wird eine / keine Box um die Isolinienbeschriftung gezeichnet, so daß diese freigestellt / nicht freigestellt erscheinen.  
 
:* '''IsoBox''': es wird eine / keine Box um die Isolinienbeschriftung gezeichnet, so daß diese freigestellt / nicht freigestellt erscheinen.  
 
* Arbeitsebene LEVEL_4
 
* Arbeitsebene LEVEL_4
:* '''ReRLgt''': Inhalt der Datei des Typs lights.dat vor jedem Bildaufbau neu lesen / nicht neu lesen
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:* '''ReRLgt''': Inhalt der Datei des Typs [[LIGHTS.DAT|lights.dat]] vor jedem Bildaufbau neu lesen / nicht neu lesen
 
:* '''MetaFi''': Bildinhalt auf GKS-Metafile automatisch ausgeben / nicht ausgeben
 
:* '''MetaFi''': Bildinhalt auf GKS-Metafile automatisch ausgeben / nicht ausgeben
 
: Hinweis: hierzu muß nach dem Programmstart die Möglichkeit der Metafile-Ausgabe grundsätzliche aktiviert worden sein
 
: Hinweis: hierzu muß nach dem Programmstart die Möglichkeit der Metafile-Ausgabe grundsätzliche aktiviert worden sein
 
:* '''NoStop''': alle ausgewählten Zeitpunkte einer synoptischen Darstellungsgröße nacheinander ohne Halt abarbeiten / mit Halt nach jedem Bild abarbeiten
 
:* '''NoStop''': alle ausgewählten Zeitpunkte einer synoptischen Darstellungsgröße nacheinander ohne Halt abarbeiten / mit Halt nach jedem Bild abarbeiten
:* '''ProjBe''': hinterlegte Farbflächengraphik mit Farbe des Betrags der dargestellten Komponente des Vektors füllen / Farbflächengraphik mit Farbe des Betrags des Gesamtvektors füllen
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:* '''ProjBe''': hinterlegte [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Isofarbflächengraphik#Orthogonale Strömung 2|Farbflächengraphik mit Farbe des Betrags der dargestellten Komponente]] des Vektors füllen / [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Isofarbflächengraphik#Orthogonale Strömung 1|Farbflächengraphik mit Farbe des Betrags des Gesamtvektors]] füllen
:* '''ProjOr''': Orthogonalkomponente des Vektors darstellen / Parallelkomponente des Vektors darstellen
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:* '''ProjOr''': [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Vektorgraphik#Orthogonale Strömung 1|Orthogonalkomponente des Vektors]] darstellen / [[VVIEW2D: Demonstrationsbeispiele: Vektorgraphik#Parallele Strömung 1|Parallelkomponente des Vektors]] darstellen
 
:* '''HollowArr''': überlagerte Vektoren der Parallelkomponente werden nicht mit konstanter Farbe gefüllt, falls sie als zweite Größe einer zur dargestellten skalaren Größe überlagert werden
 
:* '''HollowArr''': überlagerte Vektoren der Parallelkomponente werden nicht mit konstanter Farbe gefüllt, falls sie als zweite Größe einer zur dargestellten skalaren Größe überlagert werden
 
:* '''NoSel''': noch ohne Funktion
 
:* '''NoSel''': noch ohne Funktion
:* '''ZusTxT''': die in einer Datei des Typs layout.dat abgelegten Zusatztexte werden in jedem Bild dargestellt / nicht dargestellt
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:* '''ZusTxT''': die in einer Datei des Typs [[LAYOUT.DAT|layout.dat]] abgelegten Zusatztexte werden in jedem Bild dargestellt / nicht dargestellt

Aktuelle Version vom 30. Mai 2017, 13:23 Uhr

Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes VVIEW2D stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Verfügung, mit deren Hilfe der Ablauf des Programmes beziehungsweise die Art der graphischen Darstellung beeinflußt werden können. Dieser Schalter können ausschließlich die Werte ON/OFF (+/-) annehmen. Anordnung, Bezeichnung und Bedeutung der Schalter werden nachfolgend in Kürze erläutert:

  • Arbeitsebene LEVEL_2
  • OvlGrd: Gitternetz überlagern / nicht überlagern
  • ProfTx: Profil-Geopositionen eintragen / nicht eintragen
Hinweis: das Ergebnis kann durch Vorgabe einer Datei des Typs gprofil.dat beeinflußt werden
  • InsBau: Strukturinformationen aus insel.dat lesen / nicht lesen
Hinweis: derzeit noch nicht realisiert
  • BodPol: Bodenpolygon zeichnen / nicht zeichnen
  • StLogo: Stempel oder BAW-Logo darstellen / nicht darstellen
  • HScale: Maßstab zeichnen / nicht zeichnen
  • OflPol: Wasseroberflächenpolygon zeichnen / nicht zeichnen
  • MitVek: bei vektoriellen Grössen OverLay-Vektoren einblenden / nicht einblenden (siehe auch Schalter OvlVek in Arbeitslevel 3)
  • Arbeitsebene LEVEL_3
  • FFlGra: Farbflächengraphik / Isoliniengraphik erzeugen
  • FillAr: Farbflächenfüllung / Pixelfüllung verwenden
  • zIsDat: zusätzliche Daten-Isolinien zeichnen / nicht zeichnen
  • NoSel: noch ohne Funktion
  • BIsDat: Daten-Isolinien beschriften / nicht beschriften
Hinweis: Beschriftung der Isolinien ist bei großen Gitternetzen sehr zeitaufwendig
  • NoSel: noch ohne Funktion
  • OvlVek: Farbflächengraphik mit überlagerten Vektorpfeilen/-kreisen konstanter Länge zeichnen / Vektorgraphik mit Vektorpfeilen/-kreisen zeichnen und mit einer dem Betrag des Vektors entsprechenden Farbe füllen; werden überlagerte Vektorpfeile mit konstanter Länge gezeichnet, so ist auch die Stellung des Schalters MitVek auf Arbeitsebene 2 von Bedeutung für den Inhalt der dargestellten Szene
  • PrpVek: Länge der Pfeile bzw. Durchmesser der Kreise einer Vektorgraphik proportional zum Betrag des Vektors anfertigen / Pfeile bzw. Kreise einer Vektorgraphik mit konstanter Länge bzw. konstantem Durchmesser anfertigen
  • ScrfON: Schraffurgraphik erzeugen / nicht erzeugen
Hinweis: der Schalter FFlGra muß hierzu auf ON (+) stehen, nur dann wird eine Schraffurgraphik erzeugt
  • ScrfFF: falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit einer hinterlegten Farbflächengraphik angefertigt / ohne hinterlegte Farbflächengraphik angefertigt
  • ScrfPM: falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit nur zwei Schraffurarten (für positive/negative Gebiete der Darstellungsgrößen) angefertigt / mit beliebig vielen Schraffurarten angefertigt
  • IsoChH: die Schriftgrößen zur Beschriftung der Isolinien können nicht manuell verändert werden / können manuell während der Programmausführung abgeändert werden
  • IsoBox: es wird eine / keine Box um die Isolinienbeschriftung gezeichnet, so daß diese freigestellt / nicht freigestellt erscheinen.
  • Arbeitsebene LEVEL_4
  • ReRLgt: Inhalt der Datei des Typs lights.dat vor jedem Bildaufbau neu lesen / nicht neu lesen
  • MetaFi: Bildinhalt auf GKS-Metafile automatisch ausgeben / nicht ausgeben
Hinweis: hierzu muß nach dem Programmstart die Möglichkeit der Metafile-Ausgabe grundsätzliche aktiviert worden sein