NetCDF Synoptische Daten im Dreiecksgitter: Unterschied zwischen den Versionen
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::: Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ; | ::: Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ; | ||
::: Mesh2_node_salinity_2d:location = "node" | ::: Mesh2_node_salinity_2d:location = "node" | ||
:: Bemerkung: | |||
::* Was muss in ''cell_methods'' korrekt verwendet werden, um über eine Schicht gemittelte Daten zu bezeichnen? Beziehen sich die Angaben auf die Dimensionen der dekomprimierten Variablen, was eigentlich logisch wäre? | |||
==Polygone== | ==Polygone== |
Version vom 22. Dezember 2010, 13:22 Uhr
Kurze Beschreibung
Synoptische Daten für alle staggered data Positionen eines aus Dreiecken aufgebauten Gitters.
Weitere Beschreibungen
- NetCDF Dreiecksgitter: Koordinaten, Topologie und Koordinatentransformation;
- NetCDF Zeitkoordinate: Koordinatenvariable time;
- NetCDF Vertikalkoordinate: Vertikalkoordinate depth_zt und depth:
- Zeit- und ortsvariable Hilfs-Vertikalkoordinatenvariable:
- Mesh2_node_depth_zt_2d: für tiefengemittelte Daten über Knoten;
- Mesh2_node_depth_zt_3d: für tiefenstrukturierte Daten über Knoten;
- Mesh2_edge_depth_zt_2d: für tiefengemittelte Daten über Kanten;
- Mesh2_edge_depth_zt_3d: für tiefenstrukturierte Daten über Kanten;
- Mesh2_poly_depth_zt_2d: für tiefengemittelte Daten über Polygonen;
- Mesh2_poly_depth_zt_3d: für tiefenstrukturierte Daten über Polygonen.
- Vertikalkoordinatenvariable mit Berechnungsformel:
- Mesh2_node_depth_2d: für tiefengemittelte Daten über Knoten;
- Mesh2_node_depth_3d: für tiefenstrukturierte Daten über Knoten;
- Mesh2_edge_depth_2d: für tiefengemittelte Daten über Kanten;
- Mesh2_edge_depth_3d: für tiefenstrukturierte Daten über Kanten;
- Mesh2_poly_depth_2d: für tiefengemittelte Daten über Polygonen;
- Mesh2_poly_depth_3d: für tiefenstrukturierte Daten über Polygonen.
- Zeit- und ortsvariable Hilfs-Vertikalkoordinatenvariable:
Dimensionen
Soweit nicht schon oben festgelegt, kommen noch folgende Dimensionen hinzu:
- dimensions:
- nMesh2_cell = total number of computational cells above polygons
- nMesh2_face = total number of computational faces above edges
- nMesh2_vedge = total number of computational data above nodes
Informationen für das HN-Verfahren
Kennzeichnung offener und geschlossener Kanten
- integer Mesh2_edge_type(nMesh2_edge) ;
- Mesh2_edge_type:standard_name = "???" ; \\ yet to be defined
- Mesh2_edge_type:long_name = "type of 2D mesh edges, closed or open" ;
- Mesh2_edge_type:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_type:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_type:valid_range = 0, 1 ;
- Mesh2_edge_type:valid_values = 0, 1 ;
- Mesh2_edge_type:flag_meanings = "closed_edge, open_edge"
- Mesh2_edge_type:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_edge_type:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_type:location = "edge"
- Anmerkung: Mit Hilfe der von Deltares vorgeschlagenen Attribute mesh und location wird die Zugehörigkeit zu einem Gitter sowie zu einer (Daten-) Position innerhalb des Gitters beschrieben.
- integer Mesh2_edge_type(nMesh2_edge) ;
Kennzeichnung von Positionen für die Randwertsteuerung
Text fehlt noch.
Datenkompression
Auf Grund der Verwendung von z-Schichten sind, z. B. über jedem Polygon, in Abhängigkeit von der Wassertiefe unterschiedlich viele (aktive) Berechnungszellen vorhanden. Zur Reduktion der Größe der Ergebnisdatensätze werden verschiedene Dimensionen in einer komprimierten Dimension zusammengefasst. Dauerhaft fehlende Daten werden daher erst gar nicht in der Datei abgespeichert. Dies reduziert bei drei-dimensionalen Simulationen mit z-Schichten den Speicheraufwand typischer Weise um 60 bis 80 Prozent.
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Komprimierte Daten an Knoten
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- integer nMesh2_vedge(nMesh2_vedge) ;
- nMesh2_vedge:compress = "nMesh2_layer_3d nMesh2_node" ;
- integer nMesh2_vedge(nMesh2_vedge) ;
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- integer nMesh2_vedge(nMesh2_vedge) ;
- nMesh2_vedge:compress = "Mesh2_node_depth_3d nMesh2_node" ;
- integer nMesh2_vedge(nMesh2_vedge) ;
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Komprimierte Daten auf Kanten
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- integer nMesh2_face(nMesh2_face) ;
- nMesh2_face:compress = "nMesh2_layer_3d nMesh2_edge" ;
- integer nMesh2_face(nMesh2_face) ;
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- integer nMesh2_face(nMesh2_face) ;
- nMesh2_face:compress = "Mesh2_edge_depth_3d nMesh2_edge" ;
- integer nMesh2_face(nMesh2_face) ;
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Komprimierte Daten in Polygonen
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- integer nMesh2_cell(nMesh2_cell) ;
- nMesh2_cell:compress = "nMesh2_layer_3d nMesh2_poly" ;
- integer nMesh2_cell(nMesh2_cell) ;
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- integer nMesh2_cell(nMesh2_cell) ;
- nMesh2_cell:compress = "Mesh2_poly_depth_3d nMesh2_poly" ;
- integer nMesh2_cell(nMesh2_cell) ;
Siehe auch NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.
Gewichte
Gewichte werden insbesondere im Postprocessing benötigt, um abgeleitete Daten korrekt berechnen zu können, falls die hierfür relevanten Gewichtsfaktoren, z. B. Flächen oder Volumina, nicht in einfacher Weise aus den Koordinaten abgeleitet werden können. Die Verwendung von Gewichten bringt daher eine große Sicherheit in die späteren Weiterverarbeitung der Daten. Beispiele für abgeleitete Daten sind Tiefenmittelwerte, Durchflüsse, räumliche Mittelwerte, Massensummen usw.
Längen
Maximale Kantenlänge
- double Mesh2_edge_max_length_2d(nMesh2_edge) ; \\ normally not time dependent
- Mesh2_edge_max_length_2d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_edge_max_length_2d:long_name = "total length of 2D mesh edges" ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:units = "m" ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_max_length_2d:location = "edge"
- Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die maximale Länge einer durchströmten Kante im Berechnungsgitter und im geometrischen Gitter identisch. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, kann die durchströmte Kante während der Berechnung allerdings kleiner als die maximale (geometrische) Länge sein.
- double Mesh2_edge_max_length_2d(nMesh2_edge) ; \\ normally not time dependent
Nasse Kantenlänge
- double Mesh2_edge_wet_length_2d(time,nMesh2_edge) ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_edge_wet_length_2d:long_name = "wet length of 2D mesh edges" ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:units = "m" ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_wet_length_2d:location = "edge"
- Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die nasse, also von Wasser bedeckte Kantenlänge entweder Null oder gleich der maximalen Kantenlänge. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, kann die nasse Kantenlänge hingegen kontinuierlich zwischen Null und der maximalen Kantenlänge je nach dem Grad der Wasserbedeckung, in stark nichtlinearer Weise variieren.
- double Mesh2_edge_wet_length_2d(time,nMesh2_edge) ;
Durchflusshöhe an Knoten
- double Mesh2_node_water_depth_2d(time,nMesh2_node) ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_sea_surface" ; \\ eventually not required
- Mesh2_node_water_depth_2d:long_name = "water depth above 2D mesh nodes" ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:units = "m" ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_water_depth_2d:location = "node"
- Hinweis: entspricht der Wassertiefe an den Knoten.
- double Mesh2_node_water_depth_2d(time,nMesh2_node) ;
Duchflusshöhe an Knoten, differenziert nach Schichten
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- double Mesh2_node_water_depth_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- Mesh2_node_water_depth_3d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_node_water_depth_3d:long_name = "water depth above 2D mesh nodes, vertically structured" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:units = "m" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_depth_zt_3d" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:location = "node"
- double Mesh2_node_water_depth_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- double Mesh2_node_water_depth_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- Mesh2_node_water_depth_3d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_node_water_depth_3d:long_name = "water depth above 2D mesh nodes, vertically structured" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:units = "m" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_depth_3d" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_water_depth_3d:location = "node"
- Hinweis: die Wassertiefe in den einzelnen Schichten ist bei Verwendung von z-Schichten sowohl vom Wasserstand, der Lage der Gewässersohle, und zusätzlich noch von der Position der z-Schichten abhängig. Diese Daten sind für einen Postprozessor nur unter Kenntnis der in dem erzeugenden HN-Verfahren benutzten Algorithmen exakt rekonstruierbar.
- double Mesh2_node_water_depth_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
Flächen
Maximale Polygonfläche
- double Mesh2_poly_max_area_2d(nMesh2_poly) ; \\ normally not time dependent
- Mesh2_poly_max_area_2d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_poly_max_area_2d:long_name = "total area above 2D mesh polygons" ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:units = "m2" ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_max_area_2d:location = "poly"
- Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die maximale Fläche der Polygone im Berechnungsgitter und im geometrischen Gitter identisch. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, kann die maximale Fläche des Polygons während der Berechnung allerdings kleiner als die maximale (geometrische) Fläche sein. Dies gilt z. B. für Polygone, die von einem Randpolygon geschnitten werden, so dass ein Teil der Fläche des (geometrischen) Polygons außerhalb des Simulationsgebietes liegt.
- double Mesh2_poly_max_area_2d(nMesh2_poly) ; \\ normally not time dependent
Wasserbedeckte Polygonfläche
- double Mesh2_poly_wet_area_2d(time,nMesh2_poly) ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_poly_wet_area_2d:long_name = "wet area above 2D mesh polygons" ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:units = "m2" ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_wet_area_2d:location = "poly"
- Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die nasse, also von Wasser bedeckte Polygonfläche entweder Null oder gleich der maximalen Polygonfläche. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, kann die nasse Polygonfläche hingegen kontinuierlich zwischen Null und der maximalen Polygonfläche, je nach dem Grad der Wasserbedeckung, in stark nichtlinearer Weise variieren.
- double Mesh2_poly_wet_area_2d(time,nMesh2_poly) ;
Durchflussfläche über Kanten
- double Mesh2_face_flow_area_2d(time,nMesh2_edge) ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_face_flow_area_2d:long_name = "flow area above 2D mesh edges" ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:units = "m2" ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_face_flow_area_2d:location = "edge"
- Hinweis: bei klassischen Gitternetzen entspricht die von Wasser durchflossene Fläche über einer Kante dem Produkt aus maximaler Kantenlänge und Wasserbedeckung. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, hängt die durchströmte Fläche über einer Kante in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung ab, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.
- double Mesh2_face_flow_area_2d(time,nMesh2_edge) ;
Durchflussfläche über Kanten, differenziert nach Schichten
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- double Mesh2_face_flow_area_3d(time,nMesh2_face) ; \\ compression used
- Mesh2_face_flow_area_3d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_face_flow_area_3d:long_name = "flow area above 2D mesh edges, vertically structured" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:units = "m2" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_depth_zt_3d" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:location = "edge"
- double Mesh2_face_flow_area_3d(time,nMesh2_face) ; \\ compression used
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- double Mesh2_face_flow_area_3d(time,nMesh2_face) ; \\ compression used
- Mesh2_face_flow_area_3d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_face_flow_area_3d:long_name = "flow area above 2D mesh edges, vertically structured" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:units = "m2" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_depth_3d" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_face_flow_area_3d:location = "edge"
- Hinweis: die in einer z-Schicht von Wasser durchflossene Fläche ist eine Funktion des Wasserstands, der Lage der Gewässersohle, sowie der Lage der z-Schichten. Insbesondere in neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, hängt die durchströmte Fläche in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung ab, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.
- double Mesh2_face_flow_area_3d(time,nMesh2_face) ; \\ compression used
Volumina
Wasservolumen über Polygonen
- double Mesh2_poly_water_volume_2d(time,nMesh2_poly) ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_poly_water_volume_2d:long_name = "water volume above 2D mesh polygons" ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:units = "m3" ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_water_volume_2d:location = "poly"
- Hinweis: bei klassischen Gitternetzen entspricht das Wasservolumen in einem Polygon dem Produkt aus (maximaler) Polygonfläche und Wassertiefe. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, hängt das in einem Polygon befindliche Wasservolumen in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung ab, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.
- double Mesh2_poly_water_volume_2d(time,nMesh2_poly) ;
Wasservolumen über Polygonen, vertikal strukturiert
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- double Mesh2_poly_water_volume_3d(time,nMesh2_cell) ; \\ compression used
- Mesh2_poly_water_volume_3d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_poly_water_volume_3d:long_name = "water volume above 2D mesh polygons, vertically structured" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:units = "m3" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat Mesh2_poly_depth_zt_3d" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:location = "poly"
- double Mesh2_poly_water_volume_3d(time,nMesh2_cell) ; \\ compression used
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- double Mesh2_poly_water_volume_3d(time,nMesh2_cell) ; \\ compression used
- Mesh2_poly_water_volume_3d:standard_name = "???" ; \\ eventually not required
- Mesh2_poly_water_volume_3d:long_name = "water volume above 2D mesh polygons, vertically structured" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:units = "m3" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat Mesh2_poly_depth_3d" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_water_volume_3d:location = "poly"
- Hinweis: das in einer z-Schicht über einem Polygon befindliche Wasservolumen hängt vom Wasserstand, der Lage der Gewässersohle, sowie der Lage der z-Schichten ab. Insbesondere in neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM2, ist dieses Wasservolumen in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung abhängig, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.
- double Mesh2_poly_water_volume_3d(time,nMesh2_cell) ; \\ compression used
Aktuelle (zeitvariable) Topografie
Es werden nur die Angaben für zeitvariable Topografie gemacht. Bei stationärer Topografie entfällt die Dimension time.
Knoten
Analog zu Durchflusshöhe an Knoten definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
- Mesh2_node_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
- Mesh2_node_depth:long_name = "sea floor depth at 2D mesh nodes" ;
- Mesh2_node_depth:units = "m" ;
Kanten
Analog zu Durchflussfläche über Kanten definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
- Mesh2_edge_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
- Mesh2_edge_depth:long_name = "sea floor depth for 2D mesh edges" ;
- Mesh2_edge_depth:units = "m" ;
- Mesh2_edge_depth:cell_methods = "nMesh2_edge: mean" ;
- Mesh2_edge_depth:cell_measures = "length: Mesh2_poly_wet_length_2d" ;
Polygone
Analog zu Wasservolumen über Polygonen definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
- Mesh2_poly_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
- Mesh2_poly_depth:long_name = "sea floor depth for 2D mesh polygons" ;
- Mesh2_poly_depth:units = "m" ;
- Mesh2_poly_depth:cell_methods = "nMesh2_poly: mean" ;
- Mesh2_poly_depth:cell_measures = "area: Mesh2_poly_wet_area_2d" ;
Maximal zulässige Tiefe
- Vollständig analog zu Aktuelle Tiefe vorgehen, jedoch ohne Dimension time.
- Vorschlag für die Namensgebung:
- Knoten: "Mesh2_node_max_depth(nMesh2_node)" ;
- Kanten: "Mesh2_edge_max_depth(nMesh2_edge)" ;
- Polygone: "Mesh2_poly_max_depth(nMesh2_poly)" .
Wasserstand
Typischer Weise liegt der Wasserstand entweder (punktweise) am Knoten oder konstant im Polygon vor.
Knoten
Analog zu Durchflusshöhe an Knoten definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
- Mesh2_node_water_level:standard_name = "sea_surface_height_above_geoid" ;
- Mesh2_node_water_level:long_name = "water level for 2D mesh nodes" ;
- Mesh2_node_water_level:units = "m" ;
Polygon
Analog zu Wasservolumen über Polygonen definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
- Mesh2_poly_water_level:standard_name = "sea_surface_height_above_geoid" ;
- Mesh2_poly_water_level:long_name = "water level for 2D mesh polygons" ;
- Mesh2_poly_water_level:units = "m" ;
- Mesh2_poly_water_level:cell_methods = "nMesh2_poly: mean"
- Mesh2_poly_water_level:cell_measures = "area: Mesh2_poly_wet_area_2d" ;
Tiefengemittelter Salzgehalt
Typischer Weise liegt der Salzgehalt entweder (punktweise) über Knoten oder über Polygonen vor.
Knoten
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- double Mesh2_node_salinity_2d(time,nMesh2_layer_2d,nMesh2_node) ;
- Mesh2_node_salinity_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:long_name = "salinity for 2D mesh nodes, depth averaged" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:units = "0.001" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_depth_zt_2d" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_salinity_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_salinity_2d:cell_methods = "nMesh2_layer_2d: mean" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:cell_measures = "length: Mesh2_node_water_depth_2d" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:location = "node"
- double Mesh2_node_salinity_2d(time,nMesh2_layer_2d,nMesh2_node) ;
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- double Mesh2_node_salinity_2d(time,Mesh2_node_depth_2d,nMesh2_node) ;
- Mesh2_node_salinity_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:long_name = "salinity for 2D mesh nodes, depth averaged" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:units = "0.001" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_salinity_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_salinity_2d:cell_methods = "Mesh2_node_depth_2d: mean" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:cell_measures = "length: Mesh2_node_water_depth_2d" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:location = "node"
- double Mesh2_node_salinity_2d(time,Mesh2_node_depth_2d,nMesh2_node) ;
Polygone
Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate
- double Mesh2_poly_salinity_2d(time,nMesh2_layer_2d,nMesh2_poly) ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:long_name = "salinity for 2D mesh polygons, depth averaged" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:units = "0.001" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat Mesh2_poly_depth_zt_2d" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:cell_methods = "nMesh2_layer_2d: mean" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_poly_water_volume_2d" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:location = "poly"
- double Mesh2_poly_salinity_2d(time,nMesh2_layer_2d,nMesh2_poly) ;
Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel
- double Mesh2_poly_salinity_2d(time,Mesh2_poly_depth_2d,nMesh2_poly) ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:long_name = "salinity for 2D mesh polygons, depth averaged" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:units = "0.001" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:cell_methods = "Mesh2_poly_depth_2d: mean" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_poly_water_volume_2d" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_salinity_2d:location = "poly"
- double Mesh2_poly_salinity_2d(time,Mesh2_poly_depth_2d,nMesh2_poly) ;
Tiefenstrukturierter Salzgehalt
Typischer Weise liegt der Salzgehalt entweder (punktweise) über Knoten oder über Polygonen vor.
Knoten
- double Mesh2_node_salinity_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- Mesh2_node_salinity_3d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
- Mesh2_node_salinity_3d:long_name = "salinity for 2D mesh nodes, vertically structured" ;
- Mesh2_node_salinity_3d:units = "0.001" ;
- Mesh2_node_salinity_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
- Mesh2_node_salinity_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_salinity_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_salinity_3d:cell_methods = "nMesh2_vedge: mean" ;
- Mesh2_node_salinity_3d:cell_measures = "depth: Mesh2_node_water_depth_3d" ;
- Mesh2_node_salinity_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_salinity_2d:location = "node"
- double Mesh2_node_salinity_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- Bemerkung:
- Was muss in cell_methods korrekt verwendet werden, um über eine Schicht gemittelte Daten zu bezeichnen? Beziehen sich die Angaben auf die Dimensionen der dekomprimierten Variablen, was eigentlich logisch wäre?
- Bemerkung:
Polygone
- double Mesh2_poly_salinity_3d(time,nMesh2_cell) ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:long_name = "salinity for 2D mesh polygons, vertically structured" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:units = "0.001" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:cell_methods = "nMesh2_cell: mean" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:cell_measures = "volume: Mesh2_poly_water_volume_3d" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_poly_salinity_3d:location = "poly"
- double Mesh2_poly_salinity_3d(time,nMesh2_cell) ;
Tiefengemittelte Strömungsgeschwindigkeit
Knoten
- double Mesh2_node_velocity_x_2d(time,nMesh2_node) ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ; \\ or better eastward_sea_water_velocity
- Mesh2_node_velocity_x_2d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh nodes, depth integrated" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:cell_methods = "nMesh2_node: mean" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:cell_measures = "depth: Mesh2_node_water_depth_2d" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_velocity_x_2d:location = "node"
- Bemerkung: y-Komponente sea_water_y_velocity (northward_sea_water_velocity) analog.
- double Mesh2_node_velocity_x_2d(time,nMesh2_node) ;
Kanten
- double Mesh2_edge_velocity_x_2d(time,nMesh2_edge) ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ; \\ or better eastward_sea_water_velocity
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh edges, depth integrated" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:cell_methods = "nMesh2_edge: mean" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_2d" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:grid_mapping = "crs"
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_2d:location = "edge"
- double Mesh2_edge_velocity_x_2d(time,nMesh2_edge) ;
- Bemerkung: y-Komponente sea_water_y_velocity (northward_sea_water_velocity) analog.
- double Mesh2_edge_velocity_n_2d(time,nMesh2_edge) ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:standard_name = "???" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:long_name = "normal current velocity for 2D mesh edges, depth integrated" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:cell_methods = "nMesh2_edge: mean" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_2d" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:grid_mapping = "crs"
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_2d:location = "edge"
Tiefenstrukturierte Strömungsgeschwindigkeit
Knoten
- double Mesh2_node_velocity_x_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- Mesh2_node_velocity_x_3d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ; \\ or better eastward_sea_water_velocity
- Mesh2_node_velocity_x_3d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh nodes, vertically structured" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:cell_methods = "nMesh2_vedge: mean" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:cell_measures = "depth: Mesh2_node_water_depth_3d" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_velocity_x_3d:location = "node"
- Bemerkung: y-Komponente sea_water_y_velocity (northward_sea_water_velocity) analog.
- double Mesh2_node_velocity_x_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- double Mesh2_node_velocity_z_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
- Mesh2_node_velocity_z_3d:standard_name = "upward_sea_water_velocity" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:long_name = "current velocity in z-direction for 2D mesh nodes, vertically structured" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:cell_methods = "nMesh2_vedge: mean" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:cell_measures = "depth: Mesh2_node_water_depth_3d" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:grid_mapping = "crs" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_node_velocity_z_3d:location = "node"
- double Mesh2_node_velocity_z_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
Kanten
- double Mesh2_edge_velocity_x_3d(time,nMesh2_face) ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ; \\ or better eastward_sea_water_velocity
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh edges, verticalls structured" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:cell_methods = "nMesh2_face: mean" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_3d" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:grid_mapping = "crs"
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_velocity_x_3d:location = "edge"
- Bemerkung: y-Komponente sea_water_y_velocity (northward_sea_water_velocity) analog.
- double Mesh2_edge_velocity_z_3d(time,nMesh2_face) ; \\ compression used
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:standard_name = "upward_sea_water_velocity" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:long_name = "current velocity in z-direction for 2D mesh nodes, vertically structured" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:cell_methods = "nMesh2_face: mean" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_3d" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:grid_mapping = "crs"
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_velocity_z_3d:location = "edge"
- double Mesh2_edge_velocity_n_3d(time,nMesh2_face) ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:standard_name = "???" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:long_name = "normal current velocity for 2D mesh edges, vertically structured" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:units = "m s-1" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon mesh2_edge_lat" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:_FillValue = fillvalue ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:valid_range = valid minimum, valid maximum ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:cell_methods = "nMesh2_face: mean" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:cell_measures = "length: Mesh2_edge_flow_area_3d" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:grid_mapping = "crs"
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:mesh = "mesh2" ;
- Mesh2_edge_velocity_n_3d:location = "edge"
- double Mesh2_edge_velocity_x_3d(time,nMesh2_face) ;
Anmerkungen, Fragen
- Datei nutzt Deltares-CF-Erweiterungen.
- Datei ist nicht vollständig CF-konform. Für das Attribut cell_measures müsste length als Wert zugelassen werden.
- Dasselbe gilt im Prinzip für depth. Allerdings ist depth ein CF Standardname, und dann könnte dieser Wert doch gemäß Abschnitt 7.3.4 in der CF-Metadaten Konvention zulässig sein.
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