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NetCDF Synoptische Daten im Dreiecksgitter: Unterschied zwischen den Versionen

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Synoptische Daten für alle ''staggered data'' Positionen eines aus Dreiecken aufgebauten Gitters.
Synoptische Daten für alle ''staggered data'' Positionen eines aus Dreiecken aufgebauten Gitters.
Die Beschreibung wurde am 13. 4. 2012 nochmals an die Deltares-Konventionen angepasst. Die wichtigsten Änderungen sind:
# Statt ''[[POLY|poly]]'' wird ''face'' benutzt.


=Weitere Beschreibungen=
=Weitere Beschreibungen=
* [[NetCDF Dreiecksgitter]]: Koordinaten, Topologie und Koordinatentransformation;
* [[NetCDF Dreiecksgitter]]: Koordinaten, Topologie und Koordinatentransformation.
* [[NetCDF Zeitkoordinate]]: Koordinatenvariable ''time'';
* [[NetCDF Zeitkoordinate]]: Koordinatenvariable ''time''.
* [[NetCDF Vertikalkoordinate]]: Vertikalkoordinate ''depth_zt'' und ''depth'':
* [[NetCDF Vertikalkoordinate]]: zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate.
*# Zeit- und ortsvariable Hilfs-Vertikalkoordinatenvariable:
*## ''Mesh2_node_depth_zt_2d'': für ''tiefengemittelte'' Daten über Knoten;
*## ''Mesh2_node_depth_zt_3d'': für ''tiefenstrukturierte'' Daten über Knoten;
*## ''Mesh2_edge_depth_zt_2d'': für ''tiefengemittelte'' Daten über Kanten;
*## ''Mesh2_edge_depth_zt_3d'': für ''tiefenstrukturierte'' Daten über Kanten;
*## ''Mesh2_poly_depth_zt_2d'': für ''tiefengemittelte'' Daten über Polygonen;
*## ''Mesh2_poly_depth_zt_3d'': für ''tiefenstrukturierte'' Daten über Polygonen.
*# Vertikalkoordinatenvariable mit Berechnungsformel:
*## ''Mesh2_node_depth_2d'': für ''tiefengemittelte'' Daten über Knoten;
*## ''Mesh2_node_depth_3d'': für ''tiefenstrukturierte'' Daten über Knoten;
*## ''Mesh2_edge_depth_2d'': für ''tiefengemittelte'' Daten über Kanten;
*## ''Mesh2_edge_depth_3d'': für ''tiefenstrukturierte'' Daten über Kanten;
*## ''Mesh2_poly_depth_2d'': für ''tiefengemittelte'' Daten über Polygonen;
*## ''Mesh2_poly_depth_3d'': für ''tiefenstrukturierte'' Daten über Polygonen.


=Dimensionen=
=Dimensionen=


Soweit nicht schon oben festgelegt, kommen noch folgende Dimensionen hinzu:
# '''nMesh2_node''' : Anzahl der ''Knoten''.
: dimensions:
# '''nMesh2_edge''' : Anzahl der ''Kanten''.
:: nMesh2_cell = ''total number of computational cells above polygons''  
# '''nMesh2_face''' : Anzahl der ''Faces'' (''Polygone'') - hier Dreiecke.
:: nMesh2_face = ''total number of computational faces above edges''  
# '''nMesh2_class_names_strlen''' : max. Anzahl der Zeichen in Schwebstoffklassennamen.
:: nMesh2_vedge = ''total number of computational data above nodes''
# '''nMesh2_time''' : Anzahl der Zeitpunkte (Gitterdatei).
# '''nMesh2_data_time''' : UNLIMITED-Dimension, Anzahl der synoptischen Datensätze.
# '''nMesh2_layer_2d''' : Anzahl der Schichten für tiefengemittelte Daten.
# '''nMesh2_layer_3d''' : Anzahl der Schichten für tiefenstrukturierte Daten.
# '''nMesh2_suspension_classes''' : Anzahl der Schwebstoffklassen, inklusive Summe aller Fraktionen.
# '''two''' : Konstante ( = 2 ).
# '''three''' : Konstante ( = 3 ).


=Informationen für das HN-Verfahren=
=Datenkompression=


==Kennzeichnung offener und geschlossener Kanten==
Siehe [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].


:: integer Mesh2_edge_type(nMesh2_edge) ;
=Zeitkoordinaten=
::: Mesh2_edge_type:standard_name = "'''???'''" ; \\ yet to be defined   
::: Mesh2_edge_type:long_name = "type of 2D mesh edges, closed or open" ;   
::: Mesh2_edge_type:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
::: Mesh2_edge_type:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_edge_type:valid_range = 0, 1 ;
::: Mesh2_edge_type:valid_values = 0, 1 ;
::: Mesh2_edge_type:flag_meanings = "closed_edge, open_edge"
::: Mesh2_edge_type:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_edge_type:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_edge_type:location = "edge"
:: ''Anmerkung'': Mit Hilfe der von [http://www.deltares.nl/ Deltares] vorgeschlagenen Attribute ''mesh'' und ''location'' wird die Zugehörigkeit zu einem Gitter sowie zu einer (Daten-) Position innerhalb des Gitters beschrieben.


==Kennzeichnung von Positionen für die Randwertsteuerung==
==Gitter-Daten==
''Text fehlt noch.''
double nMesh2_time(nMesh2_time) ;
: nMesh2_time:long_name = "time" ;
: nMesh2_time:units = "seconds since 2008-07-01 00:00:00 01:00" ;
: nMesh2_time:name_id = 1640 ;
: nMesh2_time:axis = "T" ;
: nMesh2_time:bounds = "nMesh2_time_bnd" ;
: nMesh2_time:calendar = "gregorian" ;
: nMesh2_time:standard_name = "time" ;
double nMesh2_time_bnd(nMesh2_time, two) ;


=Datenkompression=
Hinweise:
# Die Topografie des Gitters (der ursprünglichen Gitterdatei) gilt entweder für einen bestimmten Termin oder Zeitraum.
# Falls die topografischen Daten des Gitters für einen Zeitraum gültig sind, so ist die entsprechende Boundary-Variable ebenfalls vorhanden.


Auf Grund der Verwendung von z-Schichten sind, z. B. über jedem Polygon, in Abhängigkeit von der Wassertiefe unterschiedlich viele (aktive) Berechnungszellen vorhanden. Zur Reduktion der Größe der Ergebnisdatensätze werden verschiedene Dimensionen in einer komprimierten Dimension zusammengefasst. Dauerhaft fehlende Daten werden daher erst gar nicht in der Datei abgespeichert. Dies reduziert bei drei-dimensionalen Simulationen mit z-Schichten den Speicheraufwand typischer Weise um 60 bis 80 Prozent.
==Synoptische Daten==
double nMesh2_data_time(nMesh2_data_time) ;
: nMesh2_data_time:long_name = "time" ;
: nMesh2_data_time:units = "minutes since 1994-01-25 01:00:00 01:00" ;
: nMesh2_data_time:name_id = 1640 ;
: nMesh2_data_time:axis = "T" ;
: nMesh2_data_time:calendar = "gregorian" ;
: nMesh2_data_time:standard_name = "time" ;


Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].
Hinweise:
# Die synoptischen Daten gelten für bestimmte Termine. Daher ist keine ergänzende Boundary-Variable erforderlich.


==Komprimierte Daten an Knoten==
=Vertikalkoordinaten=


===Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate===
==Knoten==


:: integer nMesh2_vedge(nMesh2_vedge) ;
===Tiefengemittelte Daten===
::: nMesh2_vedge:compress = "nMesh2_layer_3d nMesh2_node" ;
float Mesh2_node_z_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_node) ;
: Mesh2_node_z_2d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte" ;
: Mesh2_node_z_2d:units = "m" ;
: Mesh2_node_z_2d:positive = "down" ;
: Mesh2_node_z_2d:bounds = "Mesh2_node_z_2d_bnd" ;
: Mesh2_node_z_2d:standard_name = "depth" ;
float Mesh2_node_z_2d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_node, two) ;


Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].
Hinweise:
# Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
# Über die [[Wassertiefe]] gemittelte Daten an ''Knoten'' benutzen diese zeitvariable Vertikalkoordinate.
# Der aktuelle Wert bezeichnet die Mitte zwischen aktueller Wasseroberfläche und [[Gewässersohle]].
# Aus der Boundary-Variablen ergibt sich die Höhe (Länge), über die gemittelt wurde.
# Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.


===Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel===
===Tiefenstrukturierte Daten===
float Mesh2_node_z_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;
: Mesh2_node_z_3d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte" ;
: Mesh2_node_z_3d:units = "m" ;
: Mesh2_node_z_3d:positive = "down" ;
: Mesh2_node_z_3d:bounds = "Mesh2_node_z_3d_bnd" ;
: Mesh2_node_z_3d:standard_name = "depth" ;
float Mesh2_node_z_3d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node, two) ;


:: integer nMesh2_vedge(nMesh2_vedge) ;
Hinweise:
::: nMesh2_vedge:compress = "<font color=green>Mesh2_node_depth_3d</font> nMesh2_node" ;
# Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
# Tiefenstrukturierte, in z-Schichten gemittelte Daten an ''Knoten'' benutzen diese zeitvariable Vertikalkoordinate.
# Der aktuelle Wert bezeichnet die Mitte der jeweiligen z-Schicht.
# Aus der Boundary-Variablen ergibt sich die Höhe (Länge), über die gemittelt wurde.
# Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.


Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].
==Kanten==


==Komprimierte Daten auf Kanten==
===Tiefengemittelte Daten===


===Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate===
float Mesh2_edge_z_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_edge) ;
: Mesh2_edge_z_2d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte, Kante (Edge)" ;
: Mesh2_edge_z_2d:units = "m" ;
: Mesh2_edge_z_2d:positive = "down" ;
: Mesh2_edge_z_2d:bounds = "Mesh2_edge_z_2d_bnd" ;
: Mesh2_edge_z_2d:standard_name = "depth" ;


:: integer nMesh2_face(nMesh2_face) ;
float Mesh2_edge_z_2d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_edge, two) ;
::: nMesh2_face:compress = "nMesh2_layer_3d nMesh2_edge" ;


Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].
Hinweise:
# Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
# Über die [[Wassertiefe]] gemittelte Daten an ''Kanten'' benutzen diese zeitvariable Vertikalkoordinate.
# Der aktuelle Wert bezeichnet die Mitte zwischen aktueller Wasseroberfläche und [[Gewässersohle]].
# Aus der Boundary-Variablen ergibt sich die Höhe (Länge), über die gemittelt wurde.
# Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.


===Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel===
===Tiefenstrukturierte Daten===


:: integer nMesh2_face(nMesh2_face) ;
''Noch nicht näher ausgeführt.''
::: nMesh2_face:compress = "<font color=green>Mesh2_edge_depth_3d</font> nMesh2_edge" ;


Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].
==Polygone==


==Komprimierte Daten in Polygonen==
===Tiefengemittelte Daten (Face, Polygon)===


===Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate===
double Mesh2_face_z_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;
: Mesh2_face_z_2d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte, Face (Polygon)" ;
: Mesh2_face_z_2d:units = "m" ;
: Mesh2_face_z_2d:positive = "down" ;
: Mesh2_face_z_2d:bounds = "Mesh2_face_z_2d_bnd" ;
: Mesh2_face_z_2d:standard_name = "depth" ;


:: integer nMesh2_cell(nMesh2_cell) ;
double Mesh2_face_z_2d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_face, two) ;
::: nMesh2_cell:compress = "nMesh2_layer_3d nMesh2_poly" ;


Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].
Hinweise:
# Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
# Der aktuelle Wert bezeichnet den Schwerpunkt für das vorhandene Wasservolumen.
# Falls kein Wasservolumen vorhanden ist so stimmt die Koordinate mit dem Boden überein.
# Die ''Boundary''-Variable wurde hier der Vollständigkeit halber angegeben. Sie wird im allgemeinen Fall die aktuelle Lage der Wasseroberfläche sowie des Bodens enthalt. Es ist noch nicht klar, ob es zwäckmäßig ist, diese für Face (Polygon) Daten verwenden.
# Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.


===Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel===
===Tiefenstrukturierte Daten===


:: integer nMesh2_cell(nMesh2_cell) ;
''Noch nicht näher ausgeführt.''
::: nMesh2_cell:compress = "<font color=green>Mesh2_poly_depth_3d</font> nMesh2_poly" ;
 
Siehe auch [[NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln]].


=Gewichte=
=Gewichte=


Gewichte werden insbesondere im Postprocessing benötigt, um abgeleitete Daten korrekt berechnen zu können, falls die hierfür relevanten Gewichtsfaktoren, z. B. Flächen oder Volumina, nicht in einfacher Weise aus den Koordinaten abgeleitet werden können. Die Verwendung von Gewichten bringt daher eine große Sicherheit in die späteren Weiterverarbeitung der Daten. Beispiele für abgeleitete Daten sind Tiefenmittelwerte, Durchflüsse, räumliche Mittelwerte, Massensummen usw.
Gewichte werden insbesondere im Postprocessing benötigt, um abgeleitete Daten korrekt berechnen zu können, falls die hierfür relevanten Gewichtsfaktoren, nicht in einfacher Weise aus den Koordinaten abgeleitet werden können.


==Längen==
==Längen==
===Maximale Kantenlänge===
:: double Mesh2_edge_max_length_2d(nMesh2_edge) ; \\ normally not time dependent
::: Mesh2_edge_max_length_2d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
::: Mesh2_edge_max_length_2d:long_name = "total length of 2D mesh edges" ;   
::: Mesh2_edge_max_length_2d:units = "m" ;
::: Mesh2_edge_max_length_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
::: Mesh2_edge_max_length_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_edge_max_length_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_edge_max_length_2d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_edge_max_length_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_edge_max_length_2d:location = "edge"
:: ''Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die maximale Länge einer durchströmten Kante im Berechnungsgitter und im geometrischen Gitter identisch. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, kann die durchströmte Kante während der Berechnung allerdings kleiner als die maximale (geometrische) Länge sein.''


===Nasse Kantenlänge===
Siehe hierzu Oben unter ''Vertikalkoordinaten'' für ''Knoten''.
:: double Mesh2_edge_wet_length_2d(<font color=green>time</font>,nMesh2_edge) ;
 
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
==Flächen==
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:long_name = "wet length of 2D mesh edges" ;   
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:units = "m" ;
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_edge_wet_length_2d:location = "edge"
::''Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die nasse, also von Wasser bedeckte Kantenlänge entweder Null oder gleich der maximalen Kantenlänge. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, kann die nasse Kantenlänge hingegen kontinuierlich zwischen Null und der maximalen Kantenlänge je nach dem Grad der Wasserbedeckung, in stark nichtlinearer Weise variieren.''


===Durchflusshöhe an Knoten===
===Statische Fläche der Faces (Polygone)===
:: double Mesh2_node_water_depth_2d(<font color=green>time</font>,nMesh2_node) ;
double Mesh2_face_area(nMesh2_face) ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:standard_name = "'''sea_floor_depth_below_sea_surface'''" ; \\ eventually not required 
: Mesh2_face_area:long_name = "Zellenflaeche" ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:long_name = "water depth above 2D mesh nodes" ;  
: Mesh2_face_area:units = "m2" ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:units = "m" ;
: Mesh2_face_area:name_id = 1656 ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_face_area:_FillValue = 1.e+31 ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_face_area:valid_range = 0.0, ''maximale Fläche'' ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_face_area:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_face_area:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_face_area:standard_name = "cell_area" ;
::: Mesh2_node_water_depth_2d:location = "node"
: Mesh2_face_area:mesh = "Mesh2" ;
::''Hinweis: entspricht der Wassertiefe an den Knoten.''
: Mesh2_face_area:location = "face" ;


===Duchflusshöhe an Knoten, differenziert nach Schichten===
Hinweise:
====Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate====
# Entspricht der statischen Fläche der Faces (Polygone).
:: double Mesh2_node_water_depth_3d(<font color=green>time</font>,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
# Wird angegeben, um als Gewicht (Attribut "cell_measure") benutzt werden zu können.
::: Mesh2_node_water_depth_3d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
# Erspart einer Anwendung das Berechnen der Fläche aus den Koordinaten der Faces (Polygone).
::: Mesh2_node_water_depth_3d:long_name = "water depth above 2D mesh nodes, vertically structured" ;   
::: Mesh2_node_water_depth_3d:units = "m" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_depth_zt_3d" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:location = "node"
====Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel====
:: double Mesh2_node_water_depth_3d(<font color=green>time</font>,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
::: Mesh2_node_water_depth_3d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
::: Mesh2_node_water_depth_3d:long_name = "water depth above 2D mesh nodes, vertically structured" ;   
::: Mesh2_node_water_depth_3d:units = "m" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat <font color=green>Mesh2_node_depth_3d</font>" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_node_water_depth_3d:location = "node"
::''Hinweis: die Wassertiefe in den einzelnen Schichten ist bei Verwendung von z-Schichten sowohl vom Wasserstand, der Lage der Gewässersohle, und zusätzlich noch von der Position der z-Schichten abhängig. Diese Daten sind für einen Postprozessor nur unter Kenntnis der in dem erzeugenden HN-Verfahren benutzten Algorithmen exakt rekonstruierbar.''


==Flächen==
===Wasserbedeckte Fläche der Faces (Polygone)===
===Maximale Polygonfläche===
double Mesh2_face_wet_area(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;
:: double Mesh2_poly_max_area_2d(nMesh2_poly) ; \\ normally not time dependent
: Mesh2_face_wet_area:long_name = "wasserbedeckte Flaeche des Face (Polygons)" ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
: Mesh2_face_wet_area:units = "m2" ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:long_name = "total area above 2D mesh polygons" ;  
: Mesh2_face_wet_area:name_id = -999 ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:units = "m2" ;
: Mesh2_face_wet_area:valid_range = 0., ''maximale Fläche'' ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
: Mesh2_face_wet_area:_FillValue = 1.e+31 ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_face_wet_area:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_face_wet_area:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_face_wet_area:standard_name = "sea_area" ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_face_wet_area:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_poly_max_area_2d:location = "poly"
: Mesh2_face_wet_area:location = "face" ;
:: ''Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die maximale Fläche der Polygone im Berechnungsgitter und im geometrischen Gitter identisch. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, kann die maximale Fläche des Polygons während der Berechnung allerdings kleiner als die maximale (geometrische) Fläche sein. Dies gilt z. B. für Polygone, die von einem Randpolygon geschnitten werden, so dass ein Teil der Fläche des (geometrischen) Polygons außerhalb des Simulationsgebietes liegt.''


===Wasserbedeckte Polygonfläche===
Hinweise:
:: double Mesh2_poly_wet_area_2d(<font color=green>time</font>,nMesh2_poly) ;
# Fläche entspricht der aktuellen Wasserfläche in einem Berechnungspolygon.
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
# Diese Fläche ist immer kleiner oder gleich der maximal nutzbaren Fläche "Mesh2_face_area".
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:long_name = "wet area above 2D mesh polygons" ;   
# Wird angegeben, um als Gewicht (Attribut "cell_measure") benutzt werden zu können.
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:units = "m2" ;
# Erspart einer Anwendung das Berechnen der Fläche aus den Koordinaten der Faces (Polygone).
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_poly_wet_area_2d:location = "poly"
::''Hinweis: bei klassischen Gitternetzen ist die nasse, also von Wasser bedeckte Polygonfläche entweder Null oder gleich der maximalen Polygonfläche. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, kann die nasse Polygonfläche hingegen kontinuierlich zwischen Null und der maximalen Polygonfläche, je nach dem Grad der Wasserbedeckung, in stark nichtlinearer Weise variieren.''


===Durchflussfläche über Kanten===
===Durchflussfläche über Kanten===
:: double Mesh2_face_flow_area_2d(<font color=green>time</font>,nMesh2_edge) ;
 
::: Mesh2_face_flow_area_2d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
double Mesh2_edge_flow_area(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:long_name = "flow area above 2D mesh edges" ;  
: Mesh2_edge_flow_area:long_name = "Durchflussflaeche, Kante" ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:units = "m2" ;
: Mesh2_edge_flow_area:units = "m2" ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
: Mesh2_edge_flow_area:name_id = -999 ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_edge_flow_area:valid_range = 0., ''maximale Durchflussflaeche'' ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_edge_flow_area:_FillValue = 1.e+31 ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_edge_flow_area:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_edge_flow_area:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_face_flow_area_2d:location = "edge"
: Mesh2_edge_flow_area:mesh = "Mesh2" ;
:: ''Hinweis: bei klassischen Gitternetzen entspricht die von Wasser durchflossene Fläche über einer Kante dem Produkt aus maximaler Kantenlänge und Wasserbedeckung. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, hängt die durchströmte Fläche über einer Kante in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung ab, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.''
: Mesh2_edge_flow_area:location = "edge" ;
Hinweise:
# Entspricht der gesamten durchströmten Fläche über einer Kante.


===Durchflussfläche über Kanten, differenziert nach Schichten===
===Durchflussfläche über Kanten, differenziert nach Schichten===
====Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate====
 
:: double Mesh2_face_flow_area_3d(<font color=green>time</font>,nMesh2_face) ; \\ compression used
''Noch nicht näher ausgeführt''.
::: Mesh2_face_flow_area_3d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
::: Mesh2_face_flow_area_3d:long_name = "flow area above 2D mesh edges, vertically structured" ;   
::: Mesh2_face_flow_area_3d:units = "m2" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_depth_zt_3d" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:location = "edge"
====Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel====
:: double Mesh2_face_flow_area_3d(<font color=green>time</font>,nMesh2_face) ; \\ compression used
::: Mesh2_face_flow_area_3d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
::: Mesh2_face_flow_area_3d:long_name = "flow area above 2D mesh edges, vertically structured" ;   
::: Mesh2_face_flow_area_3d:units = "m2" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat <font color=green>Mesh2_edge_depth_3d</font>" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_face_flow_area_3d:location = "edge"
:: ''Hinweis: die in einer z-Schicht von Wasser durchflossene Fläche ist eine Funktion des Wasserstands, der Lage der Gewässersohle, sowie der Lage der z-Schichten. Insbesondere in neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, hängt die durchströmte Fläche in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung ab, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.''


==Volumina==
==Volumina==
===Wasservolumen über Polygonen===
:: double Mesh2_poly_water_volume_2d(<font color=green>time</font>,nMesh2_poly) ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:long_name = "water volume above 2D mesh polygons" ;   
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:units = "m3" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_2d:location = "poly"
:: ''Hinweis: bei klassischen Gitternetzen entspricht das Wasservolumen in einem Polygon dem Produkt aus (maximaler) Polygonfläche und Wassertiefe. In neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, hängt das in einem Polygon befindliche Wasservolumen in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung ab, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.''


===Wasservolumen über Polygonen, vertikal strukturiert===
===Wasservolumen über Faces (Polygonen)===
====Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate====
 
:: double Mesh2_poly_water_volume_3d(<font color=green>time</font>,nMesh2_cell) ; \\ compression used
double Mesh2_face_water_volume(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_face) ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
: Mesh2_face_water_volume:long_name = "Wasservolumen, face (Polygon)" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:long_name = "water volume above 2D mesh polygons, vertically structured" ;  
: Mesh2_face_water_volume:units = "m3" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:units = "m3" ;
: Mesh2_face_water_volume:name_id = -999 ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat Mesh2_poly_depth_zt_3d" ;
: Mesh2_face_water_volume:valid_range = 0., ''maximales Volumen'' ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_face_water_volume:_FillValue = 1.e+31 ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_face_water_volume:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat Mesh2_face_z_2d" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_face_water_volume:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_face_water_volume:standard_name = "sea_water_volume" ;
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:location = "poly"
: Mesh2_face_water_volume:mesh = "Mesh2" ;
====Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel====
: Mesh2_face_water_volume:location = "face" ;
:: double Mesh2_poly_water_volume_3d(<font color=green>time</font>,nMesh2_cell) ; \\ compression used
 
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:standard_name = "'''???'''" ; \\ eventually not required 
Hinweise:
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:long_name = "water volume above 2D mesh polygons, vertically structured" ;  
# Entspricht dem gesamten Wasservolumen über einem Face (Polygon).
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:units = "m3" ;
 
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat <font color=green>Mesh2_poly_depth_3d</font>" ;
===Volumina über Polygonen, differenziert nach Schichten===
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
 
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
''Noch nicht näher ausgeführt''.
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:grid_mapping = "crs" ;
 
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:mesh = "mesh2" ;
 
::: Mesh2_poly_water_volume_3d:location = "poly"
=Informationen für das HN-Verfahren=
:: ''Hinweis: das in einer z-Schicht über einem Polygon befindliche Wasservolumen hängt vom Wasserstand, der Lage der Gewässersohle, sowie der Lage der z-Schichten ab. Insbesondere in neueren Verfahren, wie z. B. UnTRIM<sup>2</sup>, ist dieses Wasservolumen in stark nichtlinearer Weise vom Grad der Wasserbedeckung abhängig, und kann daher nicht einfach rekonstruiert werden.''
 
==Kennzeichnung der Randbedingung für Kanten==
int Mesh2_edge_bc(nMesh2_edge) ;
: Mesh2_edge_bc:long_name = "Typ der Randbedingung fuer Kanten" ;
: Mesh2_edge_bc:name_id = -999 ;
: Mesh2_edge_bc:_FillValue = -999 ;
: Mesh2_edge_bc:valid_range = 0, 2 ;
: Mesh2_edge_bc:flag_values = 0, 1, 2 ;
: Mesh2_edge_bc:flag_meanings = "none closed dirichlet" ;
: Mesh2_edge_bc:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
: Mesh2_edge_bc:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_edge_bc:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_edge_bc:location = "edge" ;
 
Hinweise:
# Ein Standardname wird wahrscheinlich nicht benötigt.
# Für Attribut "name_id" existiert derzeit kein gültiger Wert.
# Aus dieser Variablen kann z. B. die ''Randkennung der Polygone'' IRAND abgeleitet werden.
# IRAND wird für Dateien des Typs [[GITTER05.DAT und GITTER05.BIN|gitter05.dat und gitter05.bin]] benötigt.
# Aus dieser Variablen kann die ''Nummer der letzten Kante mit Dirichlet-Randbedingung'' NSF abgeleitet werden.
# NSF wird für Dateien des Typs [[UNTRIM_GRID.DAT|untrim_grid.dat]] und [[UTRSUB_GRID.DAT|utrsub_grid.dat]] benötigt.
 
==Kennzeichnung roter und schwarzer Faces (Polygone)==
int Mesh2_face_colour(nMesh2_face) ;
: Mesh2_face_colour:long_name = "Farbe der Faces (Polygone) des Gitters, rot oder schwarz" ;
: Mesh2_face_colour:name_id = -999 ;
: Mesh2_face_colour:_FillValue = -999 ;
: Mesh2_face_colour:valid_range = 0, 1 ;
: Mesh2_face_colour:flag_values = 0, 1 ;
: Mesh2_face_colour:flag_meanings = "red black" ;
: Mesh2_face_colour:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
: Mesh2_face_colour:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_face_colour:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_face_colour:location = "face" ;
 
Hinweise:
# Ein Standardname wird wahrscheinlich nicht benötigt.
# Für Attribut "name_id" existiert derzeit kein gültiger Wert.
# Aus dieser Variablen kann die ''Anzahl der roten Gitterzellen'' NR abgeleitet werden.
# NR wird für Dateien des Typs [[UNTRIM_GRID.DAT|untrim_grid.dat]] und [[UTRSUB_GRID.DAT|utrsub_grid.dat]] benötigt.
 
==Kennzeichnung der Randbedingung für Faces (Polygone)==
int Mesh2_face_bc(nMesh2_face) ;
: Mesh2_face_bc:long_name = "Typ der Randbedingung fuer Faces (Polygone)" ;
: Mesh2_face_bc:name_id = -999 ;
: Mesh2_face_bc:_FillValue = -999 ;
: Mesh2_face_bc:valid_range = 0, 1 ;
: Mesh2_face_bc:flag_values = 0, 1 ;
: Mesh2_face_bc:flag_meanings = "none water_level" ;
: Mesh2_face_bc:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
: Mesh2_face_bc:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_face_bc:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_face_bc:location = "face" ;
 
Hinweise:
# Ein Standardname wird wahrscheinlich nicht benötigt.
# Für Attribut "name_id" existiert derzeit kein gültiger Wert.
# Aus dieser Variablen kann die ''Anzahl der Randgitterzellen'' NBC abgeleitet werden.
# NBC wird für Dateien des Typs [[UNTRIM_GRID.DAT|untrim_grid.dat]] und [[UTRSUB_GRID.DAT|utrsub_grid.dat]] benötigt.
 
==Spezielle Tiefe HLAND==
double Mesh2_land_depth ;
: Mesh2_land_depth:long_name = "spezieller Wert zur Kennzeichnung von Land, [[UNTRIM|UnTRIM]]-spezifisch" ;
: Mesh2_land_depth:units = "m" ;
: Mesh2_land_depth:name_id = 17 ;
: Mesh2_land_depth:valid_range = -2000., 2000. ;
: Mesh2_land_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_land_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
 
Hinweise:
# Diese Variable wird für die mathematischen Verfahren [[UNTRIM|UNTRIM]] und [[UNTRIM2007|UNTRIM2007]] benötigt.
 
==Mittlere geografische Breite des Gitters==
double Mesh2_mean_grid_lat ;
: Mesh2_mean_grid_lat:long_name = "mittlere geografische Breite eines 2D-Gitters, [[UNTRIM|UnTRIM]]-spezifisch" ;
: Mesh2_mean_grid_lat:units = "degrees_north" ;
: Mesh2_mean_grid_lat:name_id = 1652 ;
: Mesh2_mean_grid_lat:standard_name = "latitude" ;
 
Hinweise:
# Diese Variable wird für die mathematischen Verfahren [[UNTRIM|UNTRIM]], [[UNTRIM2007|UNTRIM2007]] und [[UNTRIM2|UNTRIM2]] benötigt.
 
==Materialkennung der Kanten==
 
Hinweise:
# Wird derzeit nicht benötigt.
 
==Materialkennung der Faces (Polygone)==
 
Hinweise:
# Wird derzeit nicht benötigt.
 
==Gestalt der Faces (Polygone)==
 
Hinweise:
# Die Formen "Dreieck" und "Quadrat" wurde früher gesondert gekennzeichnet.
# Wird derzeit beim Lesen vernachlässigt.
# Wird beim Schreiben automatisch für [[UNTRIM|UNTRIM]] in Datei [[UNTRIM_GRID.DAT|untrim_grid.dat]] geschrieben.
# Kann hier vernachlässigt werden.
 
==Informationen zur MPI-Parallelisierung==
 
Hinweise:
# Wird derzeit nicht benötigt.


=Aktuelle (zeitvariable) Topografie=
=Aktuelle (zeitvariable) Topografie=
Es werden nur die Angaben für zeitvariable Topografie gemacht. Bei stationärer Topografie entfällt die Dimension ''time''.
==Knoten==
==Knoten==
Analog zu [[#Durchflusshöhe an Knoten|Durchflusshöhe an Knoten]] definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
===Konstant in Zeitraum===
::: Mesh2_node_depth:standard_name = "'''sea_floor_depth_below_geoid'''" ;  
double Mesh2_node_depth(nMesh2_time, nMesh2_node) ;
::: Mesh2_node_depth:long_name = "sea floor depth at 2D mesh nodes" ;  
: Mesh2_node_depth:long_name = "Topographie" ;
::: Mesh2_node_depth:units = "m" ;
: Mesh2_node_depth:units = "m" ;
: Mesh2_node_depth:name_id = 17 ;
: Mesh2_node_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
: Mesh2_node_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_node_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: point" ;
: Mesh2_node_depth:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_node_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_node_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_node_depth:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_node_depth:location = "node" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind.
 
===Zeitvariabel===
float Mesh2_timevar_node_depth_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_node) ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:long_name = "zeitvariable Topographie" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:units = "m" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:name_id = 617 ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: point" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_timevar_node_depth_2d:location = "node" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen nur für einen Termin gelten.
 
==Kanten==
===Konstant in Zeitraum===
double Mesh2_edge_depth(nMesh2_time, nMesh2_edge) ;
: Mesh2_edge_depth:long_name = "Topographie, Kante" ;
: Mesh2_edge_depth:units = "m" ;
: Mesh2_edge_depth:name_id = 17 ;
: Mesh2_edge_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
: Mesh2_edge_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_edge_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean nMesh2_edge: mean" ;
: Mesh2_edge_depth:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
: Mesh2_edge_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_edge_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_edge_depth:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_edge_depth:location = "edge" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind ''und'' zugleich als Mittelwert für die Kante (Dimension "nMesh2_edge") aufzufassen sind.
# Die Länge der Kante als dazugehöriges Gewicht muss im Bedarfsfall von einer Kante selbst ermittelt werden.
 
===Zeitvariabel===
 
float Mesh2_timevar_edge_depth_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_edge) ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:long_name = "zeitvariable Topographie, Kante (Edge)" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:units = "m" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:name_id = 617 ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_edge: mean" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_timevar_edge_depth_2d:location = "edge" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen nur für einen Termin gelten und als Mittelwerte für die Kante aufzufassen sind.
 
==Faces (Polygone)==
===Konstant in Zeitraum===
double Mesh2_face_depth(nMesh2_time, nMesh2_face) ;
: Mesh2_face_depth:long_name = "Topographie" ;
: Mesh2_face_depth:units = "m" ;
: Mesh2_face_depth:name_id = 17 ;
: Mesh2_face_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
: Mesh2_face_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_face_depth:cell_measures = "area: Mesh2_face_area" ;
: Mesh2_face_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: mean" ;
: Mesh2_face_depth:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
: Mesh2_face_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_face_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_face_depth:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_face_depth:location = "face" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind ''und'' zugleich als Mittel für das gesamte Face (Polygon) aufzufassen sind.
# Für [[UNTRIM]] wird bei "cell_methods" ''area: maximum'' verwendet.
# Zur Vereinfachung und [[Sicherheit]] wird die Fläche des Face (Polygons) über Attribut "cell_measures" angegeben.
 
===Zeitvariabel===
 
double Mesh2_timevar_face_depth_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:long_name = "zeitvariable Topographie" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:units = "m" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:name_id = 617 ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:valid_range = -8848., 11034. ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:cell_measures = "area: Mesh2_face_area" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: mean" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_timevar_face_depth_2d:mesh = "Mesh2" ;
: :Mesh2_timevar_face_depth_2dlocation = "face" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen für einen Termin gelten ''und'' zugleich als Mittel für das gesamte Face (Polygon) aufzufassen sind.
# Für [[UNTRIM]] wird bei "cell_methods" ''area: maximum'' verwendet.
# Zur Vereinfachung und [[Sicherheit]] wird die Fläche des Polygons über Attribut "cell_measures" angegeben.
 
=Maximale zulässige Tiefe=
==Knoten==
double Mesh2_max_node_depth(nMesh2_time, nMesh2_node) ;
: Mesh2_max_node_depth:long_name = "Tiefe der unerodierbaren Schicht" ;
: Mesh2_max_node_depth:units = "m" ;
: Mesh2_max_node_depth:name_id = 1149 ;
: Mesh2_max_node_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
: Mesh2_max_node_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_max_node_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: point" ;
: Mesh2_max_node_depth:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_max_node_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_max_node_depth:standard_name = "depth" ;
: Mesh2_max_node_depth:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_max_node_depth:location = "node" ;
 
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind.
# Ggf. muss noch ein spezifischerer Standardname gefunden werden, z. B. "bedrock_altitude".


==Kanten==
==Kanten==
Analog zu [[#Durchflussfläche über Kanten|Durchflussfläche über Kanten]] definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
::: Mesh2_edge_depth:standard_name = "'''sea_floor_depth_below_geoid'''" ;   
::: Mesh2_edge_depth:long_name = "sea floor depth for 2D mesh edges" ;   
::: Mesh2_edge_depth:units = "m" ;
::: Mesh2_edge_depth:cell_methods = "nMesh2_edge: mean" ;
::: Mesh2_edge_depth:cell_measures = "<font color=red>length</font>: Mesh2_poly_wet_length_2d" ;


==Polygone==
double Mesh2_max_edge_depth(nMesh2_time, nMesh2_edge) ;
Analog zu [[#Wasservolumen über Polygonen|Wasservolumen über Polygonen]] definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
: Mesh2_max_edge_depth:long_name = "Tiefe der unerodierbaren Schicht, Kante (Edge)" ;
::: Mesh2_poly_depth:standard_name = "'''sea_floor_depth_below_geoid'''" ;  
: Mesh2_max_edge_depth:units = "m" ;
::: Mesh2_poly_depth:long_name = "sea floor depth for 2D mesh polygons" ;  
: Mesh2_max_edge_depth:name_id = 1149 ;
::: Mesh2_poly_depth:units = "m" ;
: Mesh2_max_edge_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
::: Mesh2_poly_depth:cell_methods = "nMesh2_poly: mean" ;
: Mesh2_max_edge_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
::: Mesh2_poly_depth:cell_measures = "area: Mesh2_poly_wet_area_2d" ;
: Mesh2_max_edge_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean nMesh2_edge: mean" ;
: Mesh2_max_edge_depth:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
: Mesh2_max_edge_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_max_edge_depth:standard_name = "depth" ;
: Mesh2_max_edge_depth:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_max_edge_depth:location = "edge" ;


=Maximal zulässige Tiefe=
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte im Zeitraum sind.
# Ggf. muss noch ein spezifischerer Standardname gefunden werden, z. B. "bedrock_altitude".


* Vollständig analog zu ''Aktuelle Tiefe'' vorgehen, jedoch ohne Dimension ''<font color=green>time</font>''.
==Faces (Polygone)==
* Vorschlag für die Namensgebung:
*# Knoten: "Mesh2_node_max_depth(nMesh2_node)" ;
*# Kanten: "Mesh2_edge_max_depth(nMesh2_edge)" ;
*# Polygone: "Mesh2_poly_max_depth(nMesh2_poly)" .


=Wasserstand=
double Mesh2_max_face_depth(nMesh2_time, nMesh2_face) ;
: Mesh2_max_face_depth:long_name = "nicht weiter erodierbare Tiefe, Face (Polygon)" ;
: Mesh2_max_face_depth:units = "m" ;
: Mesh2_max_face_depth:name_id = 17 ;
: Mesh2_max_face_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
: Mesh2_max_face_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
: Mesh2_max_face_depth:cell_measures = "area: Mesh2_face_area" ;
: Mesh2_max_face_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: mean" ;
: Mesh2_max_face_depth:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
: Mesh2_max_face_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_max_face_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
: Mesh2_max_face_depth:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_max_face_depth:location = "face" ;


Typischer Weise liegt der Wasserstand entweder (punktweise) am Knoten oder konstant im Polygon vor.
Hinweise:
# Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind ''und'' zugleich als Mittel für das gesamte Face (Polygon) aufzufassen sind.
# Für [[UNTRIM]] wird bei "cell_methods" ''area: maximum'' verwendet.
# Zur Vereinfachung und [[Sicherheit]] wird die Fläche des Face (Polygons) über Attribut "cell_measures" angegeben.


=Wasserstand=
==Knoten==
==Knoten==
Analog zu [[#Durchflusshöhe an Knoten|Durchflusshöhe an Knoten]] definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
float Mesh2_[[Wasserstand]]_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_node) ;
::: Mesh2_node_water_level:standard_name = "'''sea_surface_height_above_geoid'''" ;  
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:long_name = "[[Wasserstand]]" ;
::: Mesh2_node_water_level:long_name = "water level for 2D mesh nodes" ;  
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:units = "m" ;
::: Mesh2_node_water_level:units = "m" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:name_id = 3 ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: point" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:standard_name = "sea_surface_height" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:location = "node" ;


==Polygon==
==Kanten==
Analog zu [[#Wasservolumen über Polygonen|Wasservolumen über Polygonen]] definieren, jedoch mit folgenden Änderungen in den Attributen:
''Text noch nicht verfügbar''.
::: Mesh2_poly_water_level:standard_name = "'''sea_surface_height_above_geoid'''" ;   
::: Mesh2_poly_water_level:long_name = "water level for 2D mesh polygons" ;   
::: Mesh2_poly_water_level:units = "m" ;
::: Mesh2_poly_water_level:cell_methods = "nMesh2_poly: mean"
::: Mesh2_poly_water_level:cell_measures = "area: Mesh2_poly_wet_area_2d" ;


=Tiefengemittelter Salzgehalt=
==Faces (Polygone)==
 
float Mesh2_[[Wasserstand]]_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:long_name = "[[Wasserstand]], Face (Polygon)" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:units = "m" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:name_id = 3 ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:cell_measures = "area: Mesh2_face_wet_area" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: mean" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:standard_name = "sea_surface_height" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_[[Wasserstand]]_2d:location = "face" ;


Typischer Weise liegt der Salzgehalt entweder (punktweise) über Knoten oder über Polygonen vor.
Hinweis:
# Der [[Wasserstand]] wird hier als Mittelwert für das Face (Polygon) beschrieben.
# Als Gewichtsfaktor wird hier die jeweils nasse Polygonfläche zugeordnet.


=Tiefengemittelter Salzgehalt=
==Knoten==
==Knoten==
===Für zeit- und ortsvariable Vertikalkoordinate===
float Mesh2_Salzgehalt_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;
===Für Vertikalkoordinate mit Berechnungsformel===
: Mesh2_Salzgehalt_2d:long_name = "Salzgehalt" ;
:: double Mesh2_node_salinity_2d(<font color=green>time</font>,<font color=green>Mesh2_node_depth_2d</font>,nMesh2_node) ;  
: Mesh2_Salzgehalt_2d:units = "1e-3" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:standard_name = "'''sea_water_salinity'''" ;   
: Mesh2_Salzgehalt_2d:name_id = 5 ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:long_name = "salinity for 2D mesh nodes, depth averaged" ;  
: Mesh2_Salzgehalt_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:units = "0.001" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:cell_methods = "<font color=green>Mesh2_node_depth_2d</font>: mean" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:cell_measures = "<font color=red>length</font>: Mesh2_node_water_depth_2d" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:location = "node" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:location = "node"


==Polygone==
==Kanten==
:: double Mesh2_poly_salinity_2d(time,nMesh2_poly) ;
''Text noch nicht verfügbar''.
::: Mesh2_poly_salinity_2d:standard_name = "'''sea_water_salinity'''" ;   
 
::: Mesh2_poly_salinity_2d:long_name = "salinity for 2D mesh nodes, depth averaged" ;   
==Faces (Polygone)==
::: Mesh2_poly_salinity_2d:units = "0.001" ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:cell_methods = "nMesh2_poly: mean" ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_poly_water_volume_2d" ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_poly_salinity_2d:location = "poly"


=Tiefenstrukturierter Salzgehalt=
float Mesh2_Salzgehalt_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_face) ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:long_name = "Salzgehalt, Face (Polygon)" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:units = "1e-3" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:name_id = 5 ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_face_water_volume" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: mean" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat Mesh2_face_z_2d" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Salzgehalt_2d:location = "face" ;


Typischer Weise liegt der Salzgehalt entweder (punktweise) über Knoten oder über Polygonen vor.
Hinweis:
# Der Salzgehalt wird hier als Mittelwert für das Zellenvolumen definiert.
# Das aktuelle Wasservolumen wird als Gewicht ''cell_measure'' mit angegeben.


=Tiefenstrukturierter Salzgehalt=
==Knoten==
==Knoten==
:: double Mesh2_node_salinity_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
float Mesh2_Salzgehalt_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:standard_name = "'''sea_water_salinity'''" ;   
: Mesh2_Salzgehalt_3d:long_name = "Salzgehalt" ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:long_name = "salinity for 2D mesh nodes, vertically structured" ;  
: Mesh2_Salzgehalt_3d:units = "1e-3" ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:units = "0.001" ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:name_id = 5 ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:cell_methods = "nMesh2_vedge: mean" ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:cell_measures = "<font color=red>depth</font>: Mesh2_node_water_depth_3d" ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
::: Mesh2_node_salinity_3d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_Salzgehalt_3d:location = "node" ;
::: Mesh2_node_salinity_2d:location = "node"
 
==Kanten==
''Text noch nicht verfügbar''.


==Polygone==
==Faces (Polygone)==
:: double Mesh2_poly_salinity_3d(time,nMesh2_cell) ;
''Text noch nicht verfügbar''.
::: Mesh2_poly_salinity_3d:standard_name = "'''sea_water_salinity'''" ;   
::: Mesh2_poly_salinity_3d:long_name = "salinity for 2D mesh polygons, vertically structured" ;   
::: Mesh2_poly_salinity_3d:units = "0.001" ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:coordinates = "Mesh2_poly_lon Mesh2_poly_lat" ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:cell_methods = "nMesh2_cell: mean" ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:cell_measures = "volume: Mesh2_poly_water_volume_3d" ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:grid_mapping = "crs" ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_poly_salinity_3d:location = "poly"


=Tiefengemittelte Strömungsgeschwindigkeit=
=Tiefengemittelte Strömungsgeschwindigkeit=


==Knoten==
==Knoten==
:: double Mesh2_node_velocity_x_2d(time,nMesh2_node) ;
===x-Komponente===
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:standard_name = "'''sea_water_x_velocity'''" ; \\ or better '''eastward_sea_water_velocity'''
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh nodes, depth integrated" ;  
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (x-Komponente)" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:units = "m s-1" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:name_id = 2 ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:cell_methods = "nMesh2_node: mean" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:cell_measures = "<font color=red>depth</font>: Mesh2_node_water_depth_2d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_2d:location = "node"
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:location = "node" ;
:: ''Bemerkung: y-Komponente '''sea_water_y_velocity''' ('''northward_sea_water_velocity''') analog''.
 
===y-Komponente===
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (y-Komponente)" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:name_id = 2 ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:standard_name = "sea_water_y_velocity" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:location = "node" ;
===Betrag===
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (Betrag)" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:name_id = 2 ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:standard_name = "magnitude_of_sea_water_velocity" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:location = "node" ;


==Kanten==
==Kanten==
:: double Mesh2_edge_velocity_x_2d(time,nMesh2_edge) ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:standard_name = "'''sea_water_x_velocity'''" ; \\ or better '''eastward_sea_water_velocity'''
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh edges, depth integrated" ;   
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:units = "m s-1" ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:cell_methods = "nMesh2_edge: mean" ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_2d" ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:grid_mapping = "crs"
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:mesh = "mesh2" ;
::: Mesh2_edge_velocity_x_2d:location = "edge"


:: ''Bemerkung: y-Komponente '''sea_water_y_velocity''' ('''northward_sea_water_velocity''') analog''.  
===x-Komponente===
:: double Mesh2_edge_velocity_n_2d(time,nMesh2_edge) ;
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:standard_name = "'''???'''" ;  
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (x-Komponente), Kante (Edge)" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:long_name = "normal current velocity for 2D mesh edges, depth integrated" ;  
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:units = "m s-1" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:name_id = 2 ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean nMesh2_edge: mean" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:cell_methods = "nMesh2_edge: mean" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_2d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:grid_mapping = "crs"
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_2d:location = "edge"
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:location = "edge" ;
 
===y-Komponente===
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (y-Komponente), Kante (Edge)" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:name_id = 2 ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean nMesh2_edge: mean" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:standard_name = "sea_water_y_velocity" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:location = "edge" ;
===Betrag===
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (Betrag), Kante (Edge)" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:name_id = 2 ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean nMesh2_edge: mean" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:standard_name = "magnitude_of_sea_water_velocity" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:location = "edge" ;
 
==Faces (Polygone)==
===x-Komponente===
''Text noch nicht verfügbar.''
===y-Komponente===
''Text noch nicht verfügbar.''
===Betrag===
''Text noch nicht verfügbar.''


=Tiefenstrukturierte Strömungsgeschwindigkeit=
=Tiefenstrukturierte Strömungsgeschwindigkeit=


==Knoten==
==Knoten==
:: double Mesh2_node_velocity_x_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
===x-Komponente===
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:standard_name = "'''sea_water_x_velocity'''" ; \\ or better '''eastward_sea_water_velocity'''
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh nodes, vertically structured" ;  
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (x-Komponente)" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:units = "m s-1" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:name_id = 2 ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:cell_methods = "nMesh2_vedge: mean" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:cell_measures = "<font color=red>depth</font>: Mesh2_node_water_depth_3d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_node_velocity_x_3d:location = "node"
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:location = "node" ;
:: ''Bemerkung: y-Komponente '''sea_water_y_velocity''' ('''northward_sea_water_velocity''') analog''.
 
===y-Komponente===
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (y-Komponente)" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:name_id = 2 ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:standard_name = "sea_water_y_velocity" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:location = "node" ;
 
===z-Komponente===
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (z-Komponente)" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:name_id = 2 ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:standard_name = "upward_sea_water_velocity" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:mesh = "Mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:location = "node" ;


:: double Mesh2_node_velocity_z_3d(time,nMesh2_vedge) ; \\ compression used
===Betrag===
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:standard_name = "'''upward_sea_water_velocity'''" ;
float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:long_name = "current velocity in z-direction for 2D mesh nodes, vertically structured" ;  
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (Betrag)" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:units = "m s-1" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:units = "m s-1" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:coordinates = "Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:name_id = 2 ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:cell_methods = "nMesh2_vedge: mean" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:cell_measures = "<font color=red>depth</font>: Mesh2_node_water_depth_3d" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:grid_mapping = "crs" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:standard_name = "magnitude_of_sea_water_velocity" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:mesh = "Mesh2" ;
::: Mesh2_node_velocity_z_3d:location = "node"
: Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:location = "node" ;


==Kanten==
==Kanten==
:: double Mesh2_edge_velocity_x_3d(time,nMesh2_face) ;
===x-Komponente===
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:standard_name = "'''sea_water_x_velocity'''" ; \\ or better '''eastward_sea_water_velocity'''
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:long_name = "current velocity in x-direction for 2D mesh edges, verticalls structured" ;   
===y-Komponente===
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:units = "m s-1" ;
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
===z-Komponente===
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
===Betrag===
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:cell_methods = "nMesh2_face: mean" ;
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_3d" ;
 
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:grid_mapping = "crs"
==Faces (Polygone)==
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:mesh = "mesh2" ;
===x-Komponente===
::: Mesh2_edge_velocity_x_3d:location = "edge"
''Text noch nicht verfügbar.''
:: ''Bemerkung: y-Komponente '''sea_water_y_velocity''' ('''northward_sea_water_velocity''') analog''.
===y-Komponente===
:: double Mesh2_edge_velocity_z_3d(time,nMesh2_face) ; \\ compression used
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:standard_name = "'''upward_sea_water_velocity'''" ;  
===z-Komponente===
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:long_name = "current velocity in z-direction for 2D mesh nodes, vertically structured" ;  
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:units = "m s-1" ;
===Betrag===
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
''Text noch nicht verfügbar.''
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
 
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
=Bezeichnung der Schwebstoffklassen=
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:cell_methods = "nMesh2_face: mean" ;
 
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area_3d" ;
char Mesh2_suspension_classes(nMesh2_suspension_classes, nMesh2_class_names_strlen) ;
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:grid_mapping = "crs"
: Mesh2_suspension_classes:long_name = "Klassenbezeichner" ;
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:mesh = "mesh2" ;
: Mesh2_suspension_classes:name_id = 1655 ;
::: Mesh2_edge_velocity_z_3d:location = "edge"
 
:: double Mesh2_edge_velocity_n_3d(time,nMesh2_face) ;
=Tiefengemittelter Schwebstoffgehalt=
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:standard_name = "'''???'''" ;
 
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:long_name = "normal current velocity for 2D mesh edges, vertically structured" ;   
==Knoten==
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:units = "m s-1" ;
''Text noch nicht verfügbar''.
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:coordinates = "Mesh2_edge_lon mesh2_edge_lat" ;
 
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:_FillValue = ''fillvalue'' ;
==Kanten==
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:valid_range = ''valid minimum'', ''valid maximum'' ;
''Text noch nicht verfügbar''.
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:cell_methods = "nMesh2_face: mean" ;
 
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:cell_measures = "length: Mesh2_edge_flow_area_3d" ;
==Faces (Polygone)==
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:grid_mapping = "crs"
 
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:mesh = "mesh2" ;
float Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d(nMesh0_data_time, nMesh2_suspension_classes, nMesh2_layer_2d, nMesh2_face) ;
::: Mesh2_edge_velocity_n_3d:location = "edge"
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:long_name = "[[Schwebstoffgehalt]], Face (Polygon)" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:units = "kg m-3" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:name_id = 7 ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_face_water_volume" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: mean" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat Mesh2_face_z_2d Mesh2_suspension_classes" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:standard_name = "concentration_of_suspended_matter_in_sea_water" ;
: Mesh2_[[Schwebstoffgehalt]]_2d:comment = "class_names No  1 : Summe aller Fraktionen\\nclass_names No  2 : Schluff" ;
 
Hinweise:
# Sowohl die Summe aller Fraktionen als auch die einzelnen Fraktionen sind in einer Variablen abgelegt.
# Unter dem Attribut "comment" sind auch noch ein Mal die Definitionen der einzelnen Klassen angegeben.
 
=Tiefenstrukturierter Schwebstoffgehalt=
 
==Knoten==
''Text noch nicht verfügbar''.
 
==Kanten==
''Text noch nicht verfügbar''.
 
==Faces (Polygone)==
''Text noch nicht verfügbar''.


=Anmerkungen, Fragen=
=Anmerkungen=
* Datei nutzt [http://public.deltares.nl/display/NETCDF/netCDF Deltares-CF-Erweiterungen].  
* Datei ist CF-konform gemäß [http://puma.nerc.ac.uk/cgi-bin/cf-checker.pl NCAS ''CF Compliance Checker''].
* Datei ist nicht vollständig CF-konform. Für das Attribut ''cell_measures'' müsste ''<font color=red>length</font>'' als Wert zugelassen werden.
* Bislang fehlende CF konforme Standardnamen der physikalischen Größen sollten nur bei echtem Bedarf gemäß den dafür vorgesehenen Regeln ergänzt werden. Details siehe [http://cfconventions.org/Data/cf-standard-names/docs/guidelines.html ''Guidelines of Construction for CF Standard Names''].
* Dasselbe gilt im Prinzip für ''<font color=red>depth</font>''. Allerdings ist ''depth'' ein [http://cf-pcmdi.llnl.gov/documents/cf-standard-names/standard-name-table/15/cf-standard-name-table.html CF Standardname], und dann könnte dieser Wert doch gemäß Abschnitt 7.3.4 in der [http://cf-pcmdi.llnl.gov/documents/cf-conventions/1.4/cf-conventions.pdf CF-Metadaten Konvention] zulässig sein.
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2022, 09:31 Uhr

Kurze Beschreibung

Synoptische Daten für alle staggered data Positionen eines aus Dreiecken aufgebauten Gitters.

Die Beschreibung wurde am 13. 4. 2012 nochmals an die Deltares-Konventionen angepasst. Die wichtigsten Änderungen sind:

  1. Statt poly wird face benutzt.

Weitere Beschreibungen

Dimensionen

  1. nMesh2_node : Anzahl der Knoten.
  2. nMesh2_edge : Anzahl der Kanten.
  3. nMesh2_face : Anzahl der Faces (Polygone) - hier Dreiecke.
  4. nMesh2_class_names_strlen : max. Anzahl der Zeichen in Schwebstoffklassennamen.
  5. nMesh2_time : Anzahl der Zeitpunkte (Gitterdatei).
  6. nMesh2_data_time : UNLIMITED-Dimension, Anzahl der synoptischen Datensätze.
  7. nMesh2_layer_2d : Anzahl der Schichten für tiefengemittelte Daten.
  8. nMesh2_layer_3d : Anzahl der Schichten für tiefenstrukturierte Daten.
  9. nMesh2_suspension_classes : Anzahl der Schwebstoffklassen, inklusive Summe aller Fraktionen.
  10. two : Konstante ( = 2 ).
  11. three : Konstante ( = 3 ).

Datenkompression

Siehe NetCDF Kompression von Daten durch Aufsammeln.

Zeitkoordinaten

Gitter-Daten

double nMesh2_time(nMesh2_time) ;

nMesh2_time:long_name = "time" ;
nMesh2_time:units = "seconds since 2008-07-01 00:00:00 01:00" ;
nMesh2_time:name_id = 1640 ;
nMesh2_time:axis = "T" ;
nMesh2_time:bounds = "nMesh2_time_bnd" ;
nMesh2_time:calendar = "gregorian" ;
nMesh2_time:standard_name = "time" ;

double nMesh2_time_bnd(nMesh2_time, two) ;

Hinweise:

  1. Die Topografie des Gitters (der ursprünglichen Gitterdatei) gilt entweder für einen bestimmten Termin oder Zeitraum.
  2. Falls die topografischen Daten des Gitters für einen Zeitraum gültig sind, so ist die entsprechende Boundary-Variable ebenfalls vorhanden.

Synoptische Daten

double nMesh2_data_time(nMesh2_data_time) ;

nMesh2_data_time:long_name = "time" ;
nMesh2_data_time:units = "minutes since 1994-01-25 01:00:00 01:00" ;
nMesh2_data_time:name_id = 1640 ;
nMesh2_data_time:axis = "T" ;
nMesh2_data_time:calendar = "gregorian" ;
nMesh2_data_time:standard_name = "time" ;

Hinweise:

  1. Die synoptischen Daten gelten für bestimmte Termine. Daher ist keine ergänzende Boundary-Variable erforderlich.

Vertikalkoordinaten

Knoten

Tiefengemittelte Daten

float Mesh2_node_z_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_node) ;

Mesh2_node_z_2d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte" ;
Mesh2_node_z_2d:units = "m" ;
Mesh2_node_z_2d:positive = "down" ;
Mesh2_node_z_2d:bounds = "Mesh2_node_z_2d_bnd" ;
Mesh2_node_z_2d:standard_name = "depth" ;

float Mesh2_node_z_2d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_node, two) ;

Hinweise:

  1. Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
  2. Über die Wassertiefe gemittelte Daten an Knoten benutzen diese zeitvariable Vertikalkoordinate.
  3. Der aktuelle Wert bezeichnet die Mitte zwischen aktueller Wasseroberfläche und Gewässersohle.
  4. Aus der Boundary-Variablen ergibt sich die Höhe (Länge), über die gemittelt wurde.
  5. Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.

Tiefenstrukturierte Daten

float Mesh2_node_z_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;

Mesh2_node_z_3d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte" ;
Mesh2_node_z_3d:units = "m" ;
Mesh2_node_z_3d:positive = "down" ;
Mesh2_node_z_3d:bounds = "Mesh2_node_z_3d_bnd" ;
Mesh2_node_z_3d:standard_name = "depth" ;

float Mesh2_node_z_3d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node, two) ;

Hinweise:

  1. Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
  2. Tiefenstrukturierte, in z-Schichten gemittelte Daten an Knoten benutzen diese zeitvariable Vertikalkoordinate.
  3. Der aktuelle Wert bezeichnet die Mitte der jeweiligen z-Schicht.
  4. Aus der Boundary-Variablen ergibt sich die Höhe (Länge), über die gemittelt wurde.
  5. Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.

Kanten

Tiefengemittelte Daten

float Mesh2_edge_z_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_edge) ;

Mesh2_edge_z_2d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte, Kante (Edge)" ;
Mesh2_edge_z_2d:units = "m" ;
Mesh2_edge_z_2d:positive = "down" ;
Mesh2_edge_z_2d:bounds = "Mesh2_edge_z_2d_bnd" ;
Mesh2_edge_z_2d:standard_name = "depth" ;

float Mesh2_edge_z_2d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_edge, two) ;

Hinweise:

  1. Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
  2. Über die Wassertiefe gemittelte Daten an Kanten benutzen diese zeitvariable Vertikalkoordinate.
  3. Der aktuelle Wert bezeichnet die Mitte zwischen aktueller Wasseroberfläche und Gewässersohle.
  4. Aus der Boundary-Variablen ergibt sich die Höhe (Länge), über die gemittelt wurde.
  5. Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.

Tiefenstrukturierte Daten

Noch nicht näher ausgeführt.

Polygone

Tiefengemittelte Daten (Face, Polygon)

double Mesh2_face_z_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;

Mesh2_face_z_2d:long_name = "zeit- und ortsvariable Tiefe der Datenpunkte, Face (Polygon)" ;
Mesh2_face_z_2d:units = "m" ;
Mesh2_face_z_2d:positive = "down" ;
Mesh2_face_z_2d:bounds = "Mesh2_face_z_2d_bnd" ;
Mesh2_face_z_2d:standard_name = "depth" ;

double Mesh2_face_z_2d_bnd(nMesh2_data_time, nMesh2_face, two) ;

Hinweise:

  1. Da Hilfs-Koordinatenvariable werden die Attribute "mesh" und "location" nicht angegeben.
  2. Der aktuelle Wert bezeichnet den Schwerpunkt für das vorhandene Wasservolumen.
  3. Falls kein Wasservolumen vorhanden ist so stimmt die Koordinate mit dem Boden überein.
  4. Die Boundary-Variable wurde hier der Vollständigkeit halber angegeben. Sie wird im allgemeinen Fall die aktuelle Lage der Wasseroberfläche sowie des Bodens enthalt. Es ist noch nicht klar, ob es zwäckmäßig ist, diese für Face (Polygon) Daten verwenden.
  5. Das Attribut "axis" ist nicht zulässig, da es sich um eine Hilfs-Vertikalkoordinate handelt.

Tiefenstrukturierte Daten

Noch nicht näher ausgeführt.

Gewichte

Gewichte werden insbesondere im Postprocessing benötigt, um abgeleitete Daten korrekt berechnen zu können, falls die hierfür relevanten Gewichtsfaktoren, nicht in einfacher Weise aus den Koordinaten abgeleitet werden können.

Längen

Siehe hierzu Oben unter Vertikalkoordinaten für Knoten.

Flächen

Statische Fläche der Faces (Polygone)

double Mesh2_face_area(nMesh2_face) ;

Mesh2_face_area:long_name = "Zellenflaeche" ;
Mesh2_face_area:units = "m2" ;
Mesh2_face_area:name_id = 1656 ;
Mesh2_face_area:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_face_area:valid_range = 0.0, maximale Fläche ;
Mesh2_face_area:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_face_area:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_face_area:standard_name = "cell_area" ;
Mesh2_face_area:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_face_area:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Entspricht der statischen Fläche der Faces (Polygone).
  2. Wird angegeben, um als Gewicht (Attribut "cell_measure") benutzt werden zu können.
  3. Erspart einer Anwendung das Berechnen der Fläche aus den Koordinaten der Faces (Polygone).

Wasserbedeckte Fläche der Faces (Polygone)

double Mesh2_face_wet_area(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;

Mesh2_face_wet_area:long_name = "wasserbedeckte Flaeche des Face (Polygons)" ;
Mesh2_face_wet_area:units = "m2" ;
Mesh2_face_wet_area:name_id = -999 ;
Mesh2_face_wet_area:valid_range = 0., maximale Fläche ;
Mesh2_face_wet_area:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_face_wet_area:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_face_wet_area:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_face_wet_area:standard_name = "sea_area" ;
Mesh2_face_wet_area:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_face_wet_area:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Fläche entspricht der aktuellen Wasserfläche in einem Berechnungspolygon.
  2. Diese Fläche ist immer kleiner oder gleich der maximal nutzbaren Fläche "Mesh2_face_area".
  3. Wird angegeben, um als Gewicht (Attribut "cell_measure") benutzt werden zu können.
  4. Erspart einer Anwendung das Berechnen der Fläche aus den Koordinaten der Faces (Polygone).

Durchflussfläche über Kanten

double Mesh2_edge_flow_area(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;

Mesh2_edge_flow_area:long_name = "Durchflussflaeche, Kante" ;
Mesh2_edge_flow_area:units = "m2" ;
Mesh2_edge_flow_area:name_id = -999 ;
Mesh2_edge_flow_area:valid_range = 0., maximale Durchflussflaeche ;
Mesh2_edge_flow_area:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_edge_flow_area:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
Mesh2_edge_flow_area:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_edge_flow_area:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_edge_flow_area:location = "edge" ;

Hinweise:

  1. Entspricht der gesamten durchströmten Fläche über einer Kante.

Durchflussfläche über Kanten, differenziert nach Schichten

Noch nicht näher ausgeführt.

Volumina

Wasservolumen über Faces (Polygonen)

double Mesh2_face_water_volume(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_face) ;

Mesh2_face_water_volume:long_name = "Wasservolumen, face (Polygon)" ;
Mesh2_face_water_volume:units = "m3" ;
Mesh2_face_water_volume:name_id = -999 ;
Mesh2_face_water_volume:valid_range = 0., maximales Volumen ;
Mesh2_face_water_volume:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_face_water_volume:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat Mesh2_face_z_2d" ;
Mesh2_face_water_volume:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_face_water_volume:standard_name = "sea_water_volume" ;
Mesh2_face_water_volume:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_face_water_volume:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Entspricht dem gesamten Wasservolumen über einem Face (Polygon).

Volumina über Polygonen, differenziert nach Schichten

Noch nicht näher ausgeführt.


Informationen für das HN-Verfahren

Kennzeichnung der Randbedingung für Kanten

int Mesh2_edge_bc(nMesh2_edge) ;

Mesh2_edge_bc:long_name = "Typ der Randbedingung fuer Kanten" ;
Mesh2_edge_bc:name_id = -999 ;
Mesh2_edge_bc:_FillValue = -999 ;
Mesh2_edge_bc:valid_range = 0, 2 ;
Mesh2_edge_bc:flag_values = 0, 1, 2 ;
Mesh2_edge_bc:flag_meanings = "none closed dirichlet" ;
Mesh2_edge_bc:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
Mesh2_edge_bc:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_edge_bc:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_edge_bc:location = "edge" ;

Hinweise:

  1. Ein Standardname wird wahrscheinlich nicht benötigt.
  2. Für Attribut "name_id" existiert derzeit kein gültiger Wert.
  3. Aus dieser Variablen kann z. B. die Randkennung der Polygone IRAND abgeleitet werden.
  4. IRAND wird für Dateien des Typs gitter05.dat und gitter05.bin benötigt.
  5. Aus dieser Variablen kann die Nummer der letzten Kante mit Dirichlet-Randbedingung NSF abgeleitet werden.
  6. NSF wird für Dateien des Typs untrim_grid.dat und utrsub_grid.dat benötigt.

Kennzeichnung roter und schwarzer Faces (Polygone)

int Mesh2_face_colour(nMesh2_face) ;

Mesh2_face_colour:long_name = "Farbe der Faces (Polygone) des Gitters, rot oder schwarz" ;
Mesh2_face_colour:name_id = -999 ;
Mesh2_face_colour:_FillValue = -999 ;
Mesh2_face_colour:valid_range = 0, 1 ;
Mesh2_face_colour:flag_values = 0, 1 ;
Mesh2_face_colour:flag_meanings = "red black" ;
Mesh2_face_colour:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_face_colour:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_face_colour:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_face_colour:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Ein Standardname wird wahrscheinlich nicht benötigt.
  2. Für Attribut "name_id" existiert derzeit kein gültiger Wert.
  3. Aus dieser Variablen kann die Anzahl der roten Gitterzellen NR abgeleitet werden.
  4. NR wird für Dateien des Typs untrim_grid.dat und utrsub_grid.dat benötigt.

Kennzeichnung der Randbedingung für Faces (Polygone)

int Mesh2_face_bc(nMesh2_face) ;

Mesh2_face_bc:long_name = "Typ der Randbedingung fuer Faces (Polygone)" ;
Mesh2_face_bc:name_id = -999 ;
Mesh2_face_bc:_FillValue = -999 ;
Mesh2_face_bc:valid_range = 0, 1 ;
Mesh2_face_bc:flag_values = 0, 1 ;
Mesh2_face_bc:flag_meanings = "none water_level" ;
Mesh2_face_bc:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_face_bc:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_face_bc:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_face_bc:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Ein Standardname wird wahrscheinlich nicht benötigt.
  2. Für Attribut "name_id" existiert derzeit kein gültiger Wert.
  3. Aus dieser Variablen kann die Anzahl der Randgitterzellen NBC abgeleitet werden.
  4. NBC wird für Dateien des Typs untrim_grid.dat und utrsub_grid.dat benötigt.

Spezielle Tiefe HLAND

double Mesh2_land_depth ;

Mesh2_land_depth:long_name = "spezieller Wert zur Kennzeichnung von Land, UnTRIM-spezifisch" ;
Mesh2_land_depth:units = "m" ;
Mesh2_land_depth:name_id = 17 ;
Mesh2_land_depth:valid_range = -2000., 2000. ;
Mesh2_land_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_land_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;

Hinweise:

  1. Diese Variable wird für die mathematischen Verfahren UNTRIM und UNTRIM2007 benötigt.

Mittlere geografische Breite des Gitters

double Mesh2_mean_grid_lat ;

Mesh2_mean_grid_lat:long_name = "mittlere geografische Breite eines 2D-Gitters, UnTRIM-spezifisch" ;
Mesh2_mean_grid_lat:units = "degrees_north" ;
Mesh2_mean_grid_lat:name_id = 1652 ;
Mesh2_mean_grid_lat:standard_name = "latitude" ;

Hinweise:

  1. Diese Variable wird für die mathematischen Verfahren UNTRIM, UNTRIM2007 und UNTRIM2 benötigt.

Materialkennung der Kanten

Hinweise:

  1. Wird derzeit nicht benötigt.

Materialkennung der Faces (Polygone)

Hinweise:

  1. Wird derzeit nicht benötigt.

Gestalt der Faces (Polygone)

Hinweise:

  1. Die Formen "Dreieck" und "Quadrat" wurde früher gesondert gekennzeichnet.
  2. Wird derzeit beim Lesen vernachlässigt.
  3. Wird beim Schreiben automatisch für UNTRIM in Datei untrim_grid.dat geschrieben.
  4. Kann hier vernachlässigt werden.

Informationen zur MPI-Parallelisierung

Hinweise:

  1. Wird derzeit nicht benötigt.

Aktuelle (zeitvariable) Topografie

Knoten

Konstant in Zeitraum

double Mesh2_node_depth(nMesh2_time, nMesh2_node) ;

Mesh2_node_depth:long_name = "Topographie" ;
Mesh2_node_depth:units = "m" ;
Mesh2_node_depth:name_id = 17 ;
Mesh2_node_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_node_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_node_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: point" ;
Mesh2_node_depth:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
Mesh2_node_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_node_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_node_depth:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_node_depth:location = "node" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind.

Zeitvariabel

float Mesh2_timevar_node_depth_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_node) ;

Mesh2_timevar_node_depth_2d:long_name = "zeitvariable Topographie" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:units = "m" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:name_id = 617 ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: point" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_timevar_node_depth_2d:location = "node" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen nur für einen Termin gelten.

Kanten

Konstant in Zeitraum

double Mesh2_edge_depth(nMesh2_time, nMesh2_edge) ;

Mesh2_edge_depth:long_name = "Topographie, Kante" ;
Mesh2_edge_depth:units = "m" ;
Mesh2_edge_depth:name_id = 17 ;
Mesh2_edge_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_edge_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_edge_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean nMesh2_edge: mean" ;
Mesh2_edge_depth:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
Mesh2_edge_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_edge_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_edge_depth:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_edge_depth:location = "edge" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind und zugleich als Mittelwert für die Kante (Dimension "nMesh2_edge") aufzufassen sind.
  2. Die Länge der Kante als dazugehöriges Gewicht muss im Bedarfsfall von einer Kante selbst ermittelt werden.

Zeitvariabel

float Mesh2_timevar_edge_depth_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_edge) ;

Mesh2_timevar_edge_depth_2d:long_name = "zeitvariable Topographie, Kante (Edge)" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:units = "m" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:name_id = 617 ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_edge: mean" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_timevar_edge_depth_2d:location = "edge" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen nur für einen Termin gelten und als Mittelwerte für die Kante aufzufassen sind.

Faces (Polygone)

Konstant in Zeitraum

double Mesh2_face_depth(nMesh2_time, nMesh2_face) ;

Mesh2_face_depth:long_name = "Topographie" ;
Mesh2_face_depth:units = "m" ;
Mesh2_face_depth:name_id = 17 ;
Mesh2_face_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_face_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_face_depth:cell_measures = "area: Mesh2_face_area" ;
Mesh2_face_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: mean" ;
Mesh2_face_depth:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_face_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_face_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_face_depth:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_face_depth:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind und zugleich als Mittel für das gesamte Face (Polygon) aufzufassen sind.
  2. Für UNTRIM wird bei "cell_methods" area: maximum verwendet.
  3. Zur Vereinfachung und Sicherheit wird die Fläche des Face (Polygons) über Attribut "cell_measures" angegeben.

Zeitvariabel

double Mesh2_timevar_face_depth_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;

Mesh2_timevar_face_depth_2d:long_name = "zeitvariable Topographie" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:units = "m" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:name_id = 617 ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:cell_measures = "area: Mesh2_face_area" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: mean" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_timevar_face_depth_2d:mesh = "Mesh2" ;
:Mesh2_timevar_face_depth_2dlocation = "face" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen für einen Termin gelten und zugleich als Mittel für das gesamte Face (Polygon) aufzufassen sind.
  2. Für UNTRIM wird bei "cell_methods" area: maximum verwendet.
  3. Zur Vereinfachung und Sicherheit wird die Fläche des Polygons über Attribut "cell_measures" angegeben.

Maximale zulässige Tiefe

Knoten

double Mesh2_max_node_depth(nMesh2_time, nMesh2_node) ;

Mesh2_max_node_depth:long_name = "Tiefe der unerodierbaren Schicht" ;
Mesh2_max_node_depth:units = "m" ;
Mesh2_max_node_depth:name_id = 1149 ;
Mesh2_max_node_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_max_node_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_max_node_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: point" ;
Mesh2_max_node_depth:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
Mesh2_max_node_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_max_node_depth:standard_name = "depth" ;
Mesh2_max_node_depth:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_max_node_depth:location = "node" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind.
  2. Ggf. muss noch ein spezifischerer Standardname gefunden werden, z. B. "bedrock_altitude".

Kanten

double Mesh2_max_edge_depth(nMesh2_time, nMesh2_edge) ;

Mesh2_max_edge_depth:long_name = "Tiefe der unerodierbaren Schicht, Kante (Edge)" ;
Mesh2_max_edge_depth:units = "m" ;
Mesh2_max_edge_depth:name_id = 1149 ;
Mesh2_max_edge_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_max_edge_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_max_edge_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean nMesh2_edge: mean" ;
Mesh2_max_edge_depth:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat" ;
Mesh2_max_edge_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_max_edge_depth:standard_name = "depth" ;
Mesh2_max_edge_depth:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_max_edge_depth:location = "edge" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte im Zeitraum sind.
  2. Ggf. muss noch ein spezifischerer Standardname gefunden werden, z. B. "bedrock_altitude".

Faces (Polygone)

double Mesh2_max_face_depth(nMesh2_time, nMesh2_face) ;

Mesh2_max_face_depth:long_name = "nicht weiter erodierbare Tiefe, Face (Polygon)" ;
Mesh2_max_face_depth:units = "m" ;
Mesh2_max_face_depth:name_id = 17 ;
Mesh2_max_face_depth:valid_range = -8848., 11034. ;
Mesh2_max_face_depth:_FillValue = 1.e+31 ;
Mesh2_max_face_depth:cell_measures = "area: Mesh2_face_area" ;
Mesh2_max_face_depth:cell_methods = "nMesh2_time: mean area: mean" ;
Mesh2_max_face_depth:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_max_face_depth:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_max_face_depth:standard_name = "sea_floor_depth_below_geoid" ;
Mesh2_max_face_depth:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_max_face_depth:location = "face" ;

Hinweise:

  1. Das Attribut "cell_methods" beschreibt hier u. a., dass die Tiefen Mittelwerte für einen Zeitraum sind und zugleich als Mittel für das gesamte Face (Polygon) aufzufassen sind.
  2. Für UNTRIM wird bei "cell_methods" area: maximum verwendet.
  3. Zur Vereinfachung und Sicherheit wird die Fläche des Face (Polygons) über Attribut "cell_measures" angegeben.

Wasserstand

Knoten

float Mesh2_Wasserstand_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_node) ;

Mesh2_Wasserstand_2d:long_name = "Wasserstand" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:units = "m" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:name_id = 3 ;
Mesh2_Wasserstand_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Wasserstand_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: point" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:standard_name = "sea_surface_height" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:location = "node" ;

Kanten

Text noch nicht verfügbar.

Faces (Polygone)

float Mesh2_Wasserstand_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_face) ;

Mesh2_Wasserstand_2d:long_name = "Wasserstand, Face (Polygon)" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:units = "m" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:name_id = 3 ;
Mesh2_Wasserstand_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Wasserstand_2d:cell_measures = "area: Mesh2_face_wet_area" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point area: mean" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:standard_name = "sea_surface_height" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Wasserstand_2d:location = "face" ;

Hinweis:

  1. Der Wasserstand wird hier als Mittelwert für das Face (Polygon) beschrieben.
  2. Als Gewichtsfaktor wird hier die jeweils nasse Polygonfläche zugeordnet.

Tiefengemittelter Salzgehalt

Knoten

float Mesh2_Salzgehalt_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Salzgehalt_2d:long_name = "Salzgehalt" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:units = "1e-3" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:name_id = 5 ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:location = "node" ;

Kanten

Text noch nicht verfügbar.

Faces (Polygone)

float Mesh2_Salzgehalt_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_face) ;

Mesh2_Salzgehalt_2d:long_name = "Salzgehalt, Face (Polygon)" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:units = "1e-3" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:name_id = 5 ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_face_water_volume" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: mean" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat Mesh2_face_z_2d" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Salzgehalt_2d:location = "face" ;

Hinweis:

  1. Der Salzgehalt wird hier als Mittelwert für das Zellenvolumen definiert.
  2. Das aktuelle Wasservolumen wird als Gewicht cell_measure mit angegeben.

Tiefenstrukturierter Salzgehalt

Knoten

float Mesh2_Salzgehalt_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Salzgehalt_3d:long_name = "Salzgehalt" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:units = "1e-3" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:name_id = 5 ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:standard_name = "sea_water_salinity" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Salzgehalt_3d:location = "node" ;

Kanten

Text noch nicht verfügbar.

Faces (Polygone)

Text noch nicht verfügbar.

Tiefengemittelte Strömungsgeschwindigkeit

Knoten

x-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (x-Komponente)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:location = "node" ;

y-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (y-Komponente)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:standard_name = "sea_water_y_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:location = "node" ;

Betrag

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (Betrag)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_2d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:standard_name = "magnitude_of_sea_water_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:location = "node" ;

Kanten

x-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (x-Komponente), Kante (Edge)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean nMesh2_edge: mean" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_2d:location = "edge" ;

y-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (y-Komponente), Kante (Edge)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean nMesh2_edge: mean" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:standard_name = "sea_water_y_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_2d:location = "edge" ;

Betrag

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_2d, nMesh2_edge) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (Betrag), Kante (Edge)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:cell_measures = "area: Mesh2_edge_flow_area" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean nMesh2_edge: mean" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:coordinates = "Mesh2_edge_x Mesh2_edge_y Mesh2_edge_lon Mesh2_edge_lat Mesh2_edge_z_2d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:standard_name = "magnitude_of_sea_water_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_2d:location = "edge" ;

Faces (Polygone)

x-Komponente

Text noch nicht verfügbar.

y-Komponente

Text noch nicht verfügbar.

Betrag

Text noch nicht verfügbar.

Tiefenstrukturierte Strömungsgeschwindigkeit

Knoten

x-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (x-Komponente)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:standard_name = "sea_water_x_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_x_3d:location = "node" ;

y-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (y-Komponente)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:standard_name = "sea_water_y_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_y_3d:location = "node" ;

z-Komponente

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (z-Komponente)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:standard_name = "upward_sea_water_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_z_3d:location = "node" ;

Betrag

float Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d(nMesh2_data_time, nMesh2_layer_3d, nMesh2_node) ;

Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:long_name = "Stroemungsgeschwindigkeit (Betrag)" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:units = "m s-1" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:name_id = 2 ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_3d: mean area: point" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:coordinates = "Mesh2_node_x Mesh2_node_y Mesh2_node_lon Mesh2_node_lat Mesh2_node_z_3d" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:standard_name = "magnitude_of_sea_water_velocity" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:mesh = "Mesh2" ;
Mesh2_Stroemungsgeschwindigkeit_m_3d:location = "node" ;

Kanten

x-Komponente

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y-Komponente

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z-Komponente

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Betrag

Text noch nicht verfügbar.

Faces (Polygone)

x-Komponente

Text noch nicht verfügbar.

y-Komponente

Text noch nicht verfügbar.

z-Komponente

Text noch nicht verfügbar.

Betrag

Text noch nicht verfügbar.

Bezeichnung der Schwebstoffklassen

char Mesh2_suspension_classes(nMesh2_suspension_classes, nMesh2_class_names_strlen) ;

Mesh2_suspension_classes:long_name = "Klassenbezeichner" ;
Mesh2_suspension_classes:name_id = 1655 ;

Tiefengemittelter Schwebstoffgehalt

Knoten

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Kanten

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Faces (Polygone)

float Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d(nMesh0_data_time, nMesh2_suspension_classes, nMesh2_layer_2d, nMesh2_face) ;

Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:long_name = "Schwebstoffgehalt, Face (Polygon)" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:units = "kg m-3" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:name_id = 7 ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:_FillValue = 1.e+31f ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:cell_measures = "volume: Mesh2_face_water_volume" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:cell_methods = "nMesh2_data_time: point nMesh2_layer_2d: mean area: mean" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:coordinates = "Mesh2_face_x Mesh2_face_y Mesh2_face_lon Mesh2_face_lat Mesh2_face_z_2d Mesh2_suspension_classes" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:grid_mapping = "Mesh2_crs" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:standard_name = "concentration_of_suspended_matter_in_sea_water" ;
Mesh2_Schwebstoffgehalt_2d:comment = "class_names No 1 : Summe aller Fraktionen\\nclass_names No 2 : Schluff" ;

Hinweise:

  1. Sowohl die Summe aller Fraktionen als auch die einzelnen Fraktionen sind in einer Variablen abgelegt.
  2. Unter dem Attribut "comment" sind auch noch ein Mal die Definitionen der einzelnen Klassen angegeben.

Tiefenstrukturierter Schwebstoffgehalt

Knoten

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Kanten

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Faces (Polygone)

Text noch nicht verfügbar.

Anmerkungen


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