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	<title>HVIEW2D:Schalter des Programmes HVIEW2D - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in BAWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.baw.de/de/index.php?title=HVIEW2D:Schalter_des_Programmes_HVIEW2D&amp;diff=35781&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: Die LinkTitles-Erweiterung hat automatisch Links zu anderen Seiten hinzugefügt (&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external free&quot; href=&quot;https://github.com/bovender/LinkTitles&quot;&gt;https://github.com/bovender/LinkTitles&lt;/a&gt;).</title>
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		<updated>2022-10-21T09:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die LinkTitles-Erweiterung hat automatisch Links zu anderen Seiten hinzugefügt (&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow noreferrer noopener&amp;quot; class=&amp;quot;external free&amp;quot; href=&amp;quot;https://github.com/bovender/LinkTitles&amp;quot;&amp;gt;https://github.com/bovender/LinkTitles&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;/p&gt;
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		<author><name>127.0.0.1</name></author>
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		<id>https://wiki.baw.de/de/index.php?title=HVIEW2D:Schalter_des_Programmes_HVIEW2D&amp;diff=3509&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: Links to existing pages added by LinkTitles bot.</title>
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		<updated>2017-05-30T13:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Links to existing pages added by LinkTitles bot.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 30. Mai 2017, 13:07 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes HVIEW2D stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Verfügung, mit deren Hilfe der Ablauf des Programmes beziehungsweise die Art der graphischen Darstellung beeinflußt werden können. Dieser Schalter können ausschließlich die Werte &#039;&#039;&#039;ON/OFF (+/-)&#039;&#039;&#039; annehmen. Anordnung, Bezeichnung und Bedeutung der Schalter werden nachfolgend in Kürze erläutert:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;HVIEW2D&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Verfügung, mit deren Hilfe der Ablauf des Programmes beziehungsweise die Art der graphischen Darstellung beeinflußt werden können. Dieser Schalter können ausschließlich die Werte &#039;&#039;&#039;ON/OFF (+/-)&#039;&#039;&#039; annehmen. Anordnung, Bezeichnung und Bedeutung der Schalter werden nachfolgend in Kürze erläutert:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Arbeitsebene LEVEL_2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Arbeitsebene LEVEL_2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OvlGrd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gitternetz überlagern / nicht überlagern&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OvlGrd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gitternetz überlagern / nicht überlagern&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
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		<id>https://wiki.baw.de/de/index.php?title=HVIEW2D:Schalter_des_Programmes_HVIEW2D&amp;diff=3508&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;BAWiki 2: Die Seite wurde neu angelegt: „en:HVIEW2D:switches of the program HVIEW2D Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes HVIEW2D stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Ve…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.baw.de/de/index.php?title=HVIEW2D:Schalter_des_Programmes_HVIEW2D&amp;diff=3508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-04T10:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;http://wiki.baw.de/en/index.php/HVIEW2D:switches_of_the_program_HVIEW2D&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;en:HVIEW2D:switches of the program HVIEW2D&quot;&gt;en:HVIEW2D:switches of the program HVIEW2D&lt;/a&gt; Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes HVIEW2D stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Ve…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[en:HVIEW2D:switches of the program HVIEW2D]]&lt;br /&gt;
Auf den verschiedenen Arbeitsebenen des Programmes HVIEW2D stehen dem Programmanwender verschiedene Schalter zur Verfügung, mit deren Hilfe der Ablauf des Programmes beziehungsweise die Art der graphischen Darstellung beeinflußt werden können. Dieser Schalter können ausschließlich die Werte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ON/OFF (+/-)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; annehmen. Anordnung, Bezeichnung und Bedeutung der Schalter werden nachfolgend in Kürze erläutert:&lt;br /&gt;
* Arbeitsebene LEVEL_2&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OvlGrd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gitternetz überlagern / nicht überlagern&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PassPu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Paßpunkte eintragen / nicht eintragen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;InsBau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Strukturinformationen aus [[INSEL.DAT|insel.dat]] lesen / nicht lesen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RndPol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Randpolygon des Gitternetzes zeichnen / nicht zeichnen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;StLogo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stempel oder BAW-Logo darstellen / nicht darstellen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Maßstab zeichnen / nicht zeichnen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZusInf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zusatzinformationen einblenden / nicht einblenden&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MitVek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: bei vektoriellen Grössen OverLay-Vektoren einblenden / nicht einblenden (siehe auch Schalter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OvlVek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in Arbeitslevel 3) &lt;br /&gt;
* Arbeitsebene LEVEL_3&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFlGra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Farbflächengraphik / Isoliniengraphik erzeugen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FillAr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Farbflächenfüllung / Pixelfüllung verwenden&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zIsDat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: zusätzliche Daten-Isolinien zeichnen / nicht zeichnen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zIsTop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: zusätzliche Topographie-Isolinien zeichnen / nicht zeichnen&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; BIsDat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Daten-Isolinien beschriften / nicht beschriften&amp;lt;br /&amp;gt;Hinweis: Beschriftung der Isolinien ist bei großen Gitternetzen sehr zeitaufwendig&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BIsTop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Topographie-Isolinien beschriften / nicht beschriften&amp;lt;br /&amp;gt;Hinweis: Beschriftung der Isolinien ist bei großen Gitternetzen sehr zeitaufwendig&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OvlVek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Farbflächengraphik mit überlagerten Vektorpfeilen konstanter Länge zeichnen / Vektorgraphik mit Vektorpfeilen zeichnen und mit einer dem Betrag des Vektors entsprechenden Farbe füllen; werden überlagerte Vektorpfeile mit konstanter Länge gezeichnet, so ist auch die Stellung des Schalters &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MitVek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf Arbeitsebene 2 von Bedeutung für den Inhalt der dargestellten Szene&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PrpVek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Breite und Länge der Pfeile einer Vektorgraphik proportional zum Betrag des Vektors anfertigen / Pfeile einer Vektorgraphik mit konstanter Breite und Länge anfertigen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ScrfON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schraffurgraphik erzeugen / nicht erzeugen&amp;lt;br /&amp;gt;Hinweis: der Schalter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFlGra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muß hierzu auf ON (+) stehen, nur dann wird eine Schraffurgraphik erzeugt&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ScrfFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit einer hinterlegten Farbflächengraphik angefertigt / ohne hinterlegte Farbflächengraphik angefertigt&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ScrfPM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: falls eine Scharffurgraphik erzeugt wird, so wird sie mit nur zwei Schraffurarten (für positive/negative Gebiete der Darstellungsgrößen) angefertigt / mit beliebig vielen Schraffurarten angefertigt&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mIsTop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: zusätzliche Isolinien der Topographie können manuell angegeben werden / oder werden aus den Angaben in der Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;isoerg.dat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmt&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IsoChH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: die Schriftgrößen zur Beschriftung der Isolinien können nicht manuell verändert werden / können manuell unterschiedlich während der Programmausführung für bathymetrische Tiefen und Daten gewählt werden.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IsoBox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: es wird eine / keine Box um die Isolinienbeschriftung gezeichnet, so daß diese freigestellt / nicht freigestellt erscheinen. &lt;br /&gt;
* Arbeitsebene LEVEL_4&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ReRLgt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Inhalt der Datei des Typs [[LIGHTS.DAT|lights.dat]] vor jedem Bildaufbau neu lesen / nicht neu lesen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MetaFi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bildinhalt auf GKS-Metafile automatisch ausgeben / nicht ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Hinweis: hierzu muß nach dem Programmstart die Möglichkeit der Metafile-Ausgabe grundsätzliche aktiviert worden sein&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NoStop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: alle ausgewählten Zeitpunkte einer synoptischen Darstellungsgröße nacheinander ohne Halt abarbeiten / mit Halt nach jedem Bild abarbeiten&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OflSch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: handelt es sich bei den darzustellenden Daten um echte dreidimensionale Ergebnisse, so werden die Ergebnisse für die an der Wasseroberfläche liegende Berechnungsschicht dargestellt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BodSch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: handelt es sich bei den darzustellenden Daten um echte dreidimensionale Ergebnisse, so werden die Ergebnisse für die in unmittelbarer Bodennähe liegende Berechnungsschicht dargestellt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TieSch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: handelt es sich bei den darzustellenden Daten um echte dreidimensionale Ergebnisse, so können diese Ergebnisse für eine Schicht (z.B. in konstanter Tiefe) ausgewählt werden. Es können nacheinander mehrere Tiefenschichten dargestellt werden. Die Auswahl der darzustellenden Schichten erfolgt in einem separaten Menü.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PkInfo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: noch ohne Funktion&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZusTxT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: die in einer Datei des Typs [[LAYOUT.DAT|layout.dat]] abgelegten Zusatztexte werden in jedem Bild dargestellt / nicht dargestellt&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OutAscii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: die dargestellten Daten werden / werden nicht in einer ASCII-Datei des Typs [[OUTHVIEW2D.DAT|outhview2d.dat]] abgespeichert&lt;br /&gt;
Hinweis: Die Schalter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OflSch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BodSch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TieSch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aktivieren unterschiedliche Darstellungsebenen dreidimensionaler Berechnungsergebnisse. Diese können gleichzeitig aktiv sein. Die Ebenen werden dann nacheinander dargestellt.&lt;br /&gt;
* Schalter zum Steuern der Darstellung von Zusatzinformationen&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: um den Text mit den Zusatzinformationen wird ein Rahmen gezeichnet / nicht gezeichnet und die Fläche mit Hintergrundfarbe ausgefüllt / nicht ausgefüllt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: alle allgemeinen zur aktuell dargestellten Größe gehörenden Zusatzinformationen (z.B. Grenzwasserbedeckung) werden dargestellt / nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: alle speziellen zur aktuell dargestellten Größe gehörenden Zusatzinformationen (z.B. Gültigkeitsbereich bei Häufigkeiten) werden dargestellt / nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TopFil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: der Name der Topographiedatei wird dargestellt / nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DatFil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: der Name der Datendatei wird dargestellt / nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertical&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: die Anordnung der einzelnen Zusatzinformationen erfolgt primär übereinander / nebeneinander. &lt;br /&gt;
Hinweis: Der Schalter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZusInf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Arbeitsebene LEVEL_2) muß zum Darstellen von Zusatzinformationen unbedingt aktiviert sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;BAWiki 2</name></author>
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